遊民-CJ2023維塔士深度訪談 疫情後既是機會也是挑戰

2023-08-04     菁菁

另一方面,有些客戶希望我們的團隊開發一款在性能較好的平台,比如在PC上運行的高品質遊戲,並同時希望在主要平台發售時,其他平台也能同步發售以實現最大化收益。在這種情況下,維塔士能夠幫助客戶實現跨平台同步發布,確保收入最大化。

所以說,在開發的過程當中,我們與客戶之間的這種相互依賴性很關鍵,同時也很具有挑戰性。我們需要去考慮每個客戶的不同需求,並幫助其完善。聯合開發項目在我們內部是沒有固定的公式可以直接套取的,因為每一個客戶的需求都不一樣,我們要根據不同的需求提供不同的方案。

Q:關於剛剛提到的精品化,可以說是目前更多小廠商的選擇,在現在的這種環境下,維塔士的合作戰略是否會逐步靠攏中小廠商?

王維維:我們會上下適配。其實最早的時候,維塔士也是以傳統外包業務為主,但現在我們更多的是聯合開發、端到端項目,從這個角度來說,我們的合作會去考慮各個不同層面的開發商,包括成熟的大型廠商,還有中型廠商,以及剛剛進入市場的小型廠商。

對於想製作遊戲大作的廠商,我們會去考慮它目前處於什麼樣的成熟狀態,有的公司管線比較成熟,它們可以直接銜接到我們這邊,我們可以全面去輔助它,合作會相對順利一些。對於中小型的廠商,當它擁有很大的野心想要去做全新大作時,需要考慮這種大型作品的生產是不是會非常複雜。這種情況下,我們的聯合開發團隊會為它提供一些建議和方案,甚至將我們的方式推到客戶那邊,讓他們適應我們的項目管理與方法論。所以,聯合開發一定要保持靈活性。

Q:在服務這些中小廠商時,他們是否知道維塔士的聯合開發?又如何讓他們知道你們的聯合開發?

王維維:我們現在的角色更像是一個合作方,是客戶團隊延伸的一部分,這種延伸意味著即使不在同一地理位置,我們也能以一個團隊的形式共同去做計劃。因為在遊戲開發方面我們採用的是一種靈活的方式,我們會與客戶共同規劃項目計劃,探討如何將雙方的團隊整合成一個核心團隊,一起去籌備項目的進度並推進每一個環節。

可以說,我們在很大的程度上,會讓客戶看到在聯合開發的過程當中,我們已經是一個整體的團隊在合作,也不斷獲得了更多客戶對我們聯合開發能力的認可和認知度。

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Q:所以說,聯合開發的模式跟傳統廠商的聯合開發一樣,它更多是一種風險共擔的情況?還是說本身就相當於兩個遊戲廠商一起開發?

王維維:其實我們已經在和他們一起承擔很大一部分的開發風險,包括成本壓力。如果我們在聯合開發時,能夠比較早期去幫他們一起定計劃,包括在設計和遊戲方向上,我們一起去討論雙方團隊對遊戲的理解,讓他們知道這不是只有他們在單獨戰鬥,通過分享我們以往的經驗,可以穩定地幫助他們降低很多的不確定性。

Q:針對國內市場,你們認為在中國的遊戲開發者有什麼獨特的機遇和挑戰嗎?如果與中國開發者或開發公司合作,會有什麼針對性的合作方式嗎?

顏辰虎:中國是全球最大的遊戲市場之一,蘊藏著巨大的發展機遇,維塔士一直都在布局中國市場,期待在此開展更多合作,

在機遇方面,我們能看到現在的平台,尤其是手機在不斷地進化,遊戲呈現在手機上的品質已經越來越接近3A級水準,這對我們來說其實是一個比較利好的方向,因為我們擅長的正是主機上的高品質製作,所以我們可以將這部分經驗帶到手機上高品質遊戲的創作過程中去。

第二點,伴隨著主機的不斷升級與全球影響力的擴大,主機在中國市場的聲音也越來越大。所以在主機方面,也已經有一些本土遊戲的開發商正著力發展,這也為我們提供了機遇。

至於挑戰,因為所有的遊戲製作都是非常寬泛的技能升級,所以我們在除了已有的技能和提供的服務基礎上,還在不斷完善自己。包括剛才提到的端到端服務,這並不是市場內卷而產生的服務,而是我們從客戶那邊了解到的真實需求,包括這兩年市場的一些變化,會更需要一些敏捷開發,像是降本增效等趨勢。所以在這方面是我們在自身業務成長中契合機遇的一個預期方向。

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Q:關於營商環境方面,想問問你們會怎麼評價上海的營商環境,上海對於你們這樣類型的公司可以說是十分支持的,您有什麼想法或者是建議可以反饋給我們的相關職能部門?

王維維:這兩年比較大的感受是,政府這邊的服務是會基於企業反饋去做一些變化的。原來我們可能會跟科委、跟商務委單獨對接,現在這些則被整合成了「企業服務中心」,他們會直接來做對接,可以比較密切地了解我們的需求痛點,給到我們比較針對性的支持。

如果說建議,我們的公司本身文化是比較國際化的,所以會比較多關注對外國人才引進方面的政策,希望能獲得更多這方面的支持。

Q:AIGC或者AI技術的發展,對於像是維塔士這一類的公司,會帶來怎樣的變化?

明申亮:雖然AI近期很熱門,但它本質上還是一個工具,基於這點的話,很多問題都會迎刃而解。

我給大家舉個簡單的例子,前幾年的遊戲行業有個新東西叫掃描技術,當它出來後,大家第一反應就是我們可能要和以前的工具說再見了。但在多年的沉澱後,我們發現原來的工具依舊需要,而且,在新舊工具相結合的情況下,我們可以創造出更好的遊戲效果。

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