遊民-CJ2023維塔士深度訪談 疫情後既是機會也是挑戰

2023-08-04     菁菁

對於如今的遊戲開發來說,將繁雜的內容通過分工、合作來完成早就是公開的秘密,而隨著疫情的衝擊,被迫線上辦公的情況也在一定程度上加速了這一進程,尋求外部力量來完成遊戲的開發已經成為如今遊戲開發的主流。

而在這一浪潮中,在2004年成立於上海的維塔士公司便是其中的先行者。自成立以來,維塔士就一直致力於提供全流程遊戲開發和美術製作,多年來為超過1500款主機、PC和移動遊戲提供高質量的內容,其中便包含了《絕地求生》《最後生還者2》《地平線:西之絕境》等玩家們耳熟能詳的大作。

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在參與大作的開發外,維塔士也通過收購與建立的核心戰略,積極在國內外建立遊戲開發團隊,除了上海、成都、西安等地的工作室外,維塔士也在法國、新加坡、越南等地擁有工作室以及辦事處。如今,即將迎來20周年的維塔士,已經成功遞交了超過2000多個項目,團隊人數超過了3800人,客戶也覆蓋了幾乎世界上所有的頂尖數碼、娛樂、遊戲公司。可以說,源自中國,走向世界的維塔士在某種程度上就是中國遊戲業的經歷與見證者。

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正是這層關係,讓維塔士在發展壯大的同時,也十分關心中國遊戲業的發展。在上周的CJ期間,維塔士便舉辦了「圓桌訪談」,旨在探討遊戲企業的創新商業實踐,展望新技術驅動下遊戲行業的無限美好和更多的可能性。

感謝維塔士的邀請,我們也有幸參與了這次會議,並和在場的媒體同行一起,與維塔士的上海工作室總經理王維維女士、成都工作室的對外業務擴展總監明申亮先生,以及亞太區的商務總監顏辰虎先生一起,探討中國遊戲業的現狀以及未來。以下是整理後的採訪內容:

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Q:維塔士做了這麼多年的聯合開發,你們有考慮過自研IP嗎?

王維維:其實我們一直有自研計劃,這兩年可能會在布局上更加明確。

我們每年都會把利潤的一部分拿出來投在自研的項目上,每個工作室都會有相應的經費去做這件事情。雖然我們沒有專門成立自研的獨立團隊,但其實我們一直都在鼓勵所有團隊成員去出創意。在內部,我們有一個叫作「Gate Committee」(階段評審委員會)的評審體系,並通過專門的標準,去審核每個創意是否符合開發的基本要求。

一旦通過了評審,我們會為這個項目提供相應的預算。與其他公司不同的是,我們更傾向於尋求與發行商的合作。在內部評審通過後,我們就會去跟發行商洽談,看他們是否有興趣發行這些原創作品。這樣的合作有助於更好地定位產品,並彌補我們在發行方面相對較弱的經驗積累。

目前我們內部幾個大的工作室基本上都有2~3款自研的產品,它們處於不同的評審階段,有的比較早期,有的已經通過了內部評審的階段,進入正式的開發階段。我們也非常期待它們在未來能為維塔士帶來更多的創新和成就。

Q:我們看到過去這兩年維塔士在海外,包括越南、新加坡等地建立與收購了一些新的工作室,建立新工作室的標準是什麼?

王維維:無論收購還是新建工作室,標準基本上是從兩個方面出發,一方面是從人才儲備的角度,另一方面是跟客戶合作的潛力。

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首先是地理位置。基本上你能看到我們地理布局的發展,正在慢慢點亮全球。無論是發行商還是開發商,在他們有遊戲工作室的地方,我們都會儘量進行布局。我們希望能夠儘量靠近客戶的時區,在當地有工作室或者團隊能與他們同步進行對接合作。基於我們內部比較完善的團隊合作機制,在與客戶合作時,我們還可以聯合各地的工作室一起,讓溝通更加便捷,同時配合併提供人力技術上的支持。

另外一方面是人力的儲備。我們在收購的時候,更多地會去考慮這家工作室是否具備目前集團所缺乏的一部分技能,如果它正好擅長這一領域,我們可能就會通過收購來完善我們技能版圖。

當然,我們還會考慮這些工作室所在地本身的基礎設施、經濟環境情況,因為工作室的長遠的發展情況也很重要。比如它的經濟環境是否良好,周邊學校和教育環境,以及它與客戶之間的交通便利性,這些都在我們的考慮範圍之內。

Q:之前您提到,在各地區成立工作室都有自己的標準,維塔士在近兩年也收購了大量海外工作室。能和我們介紹下它們的大致情況嗎?

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