《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

2023-08-04     菁菁

Q:《臥龍》的戰鬥體驗是圍繞著「化解」系統展開的,有沒有考慮過讓遊戲里的敵人也能對玩家使用化解呢,因為本篇的最終BOSS戰是有這樣的機制的,玩家們普遍對這場戰鬥的評價很高,但是同時也很遺憾只有這一次敵人可以使用化解的戰鬥,所以有沒有考慮過加入這樣的機制呢。

A:最後的蒙眼少年之戰,他確實是能夠使用化解的,當初也是我認為這種玩法會非常有趣加入進去的,今後新的敵人會不會使用化解,包括我們在難度的調整上會不會加入敵人會使用化解的機制,是非常值得考慮的問題。但是希望大家理解,雖然敵我都能使用化解在表面上是一個非常公平的處理方式,但是在實際的操作方面和遊戲的反饋上這是個加分項還是減分項可能見仁見智,非常難說。

所以具體怎麼實踐這個問題,我們會非常仔細和謹慎的對待。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:我們知道,光榮特庫摩做了很多三國題材的遊戲,臥龍是否有從三國志或是三國無雙系列作品裡面吸收到靈感,得到一些幫助呢。

A:是的,我們的遊戲開發組當中會有一些原本就有開發過三國志系列經驗的員工,而且開發組之間的交流還是非常密切的,我們可以隨時去請教歷史組方面的專家一些必要的問題,我們彼此的聯繫和交流是非常順暢愉快的。

當然大家也已經看到了,在《臥龍》當中是繼承了很多源自光榮特庫摩的傳統元素的,比如魏蜀吳三家陣營的顏色,劉關張以及很多武將的形象氛圍,這都得到了很大程度上地繼承。作為整個公司來講需要保持相對的一慣性。

但是在做一定程度的保留之外,我們其實在很多的細節上面還是做了獨自的發揮,這個相信大家也有發現。比如東吳的赤色,在其他作品中這個紅色可能是比較鮮艷的,但是在我們這裡是相對比較黯淡的,我們也不能怠慢的原封不動搬來,所以我們是做了很多的調整的。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了


分享到