《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

2023-08-04     菁菁

於今年早些時候發布的《臥龍:蒼天隕落》,為玩家們帶來了一場驚險又黑暗的三國冒險之旅,雖然數月過去,已有不少玩家走完了這段旅途,但《臥龍:蒼天隕落》的故事仍在繼續書寫著……

在剛剛結束的上海China Joy大展期間,我們遊民星空採訪到了《臥龍:蒼天隕落》的兩位製作人,分別為遊戲總監平山正和及製作人山際真晃。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

在此次採訪中,兩位製作人向我們展示了後續更新的大致計劃,他們將在九月份發布付費DLC的第二彈「稱霸江東」,並在十二月發布第三彈「風起荊襄」,DLC在增加新敵人,新武器,新難易度等全新內容的同時,也將擴展整個遊戲的可玩性,且後續的免費更新還包括了《匹諾曹的謊言》和《仁王》的聯動內容,讓我們拭目以待。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

此外,他們還正面回應了關於此次「逐鹿中原」DLC引發的一些討論,比如體量太小,敵人種類稀少等。他們表示,將會認真傾聽玩家們的聲音,並在後續的更新中及時做出改正,把工作的重心放在優化玩家體驗的方面,同時,兩位製作人還分享了一些開發中的小故事,比如如何與本地化的合作夥伴交流,如何定下的小食鐵獸丑萌的形象等等。

以下是這次採訪的詳情:

Q:在遊戲首個DLC「逐鹿中原」發布後,相信製作組已經看到了各種各樣的玩家反饋,那麼這些反饋會對遊戲後續的開發帶來什麼樣的影響呢?

A:是的,我們收到了來自全球玩家的反饋,並認真地了解了他們的意願。針對玩家們反饋的改善將會體驗在後續的更新內容中,包括下個DLC就會針對物品掉落機製做出相應的改善等,這些都是我們結合玩家反饋意見後所做出的行動,大致流程就是這樣。

Q:玩家們對於女性角色一直是興趣高漲,請問《臥龍》之後會不會添加更多的女性武將?是否有這種計劃?

A:會的,但是具體是哪位在此就不過多透露了,不過請大家放心,在DLC3之前肯定會有女性武將加入遊戲。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:「逐鹿中原」DLC里新增了不少讓許多玩家都印象深刻的怪物,比如說「禍斗」「冰蠶」等等,請問你們在設計這些怪物時的靈感來源都是什麼呢?

A:其實剛才山際也有提到,我們團隊里有不少中國的員工,而這些新的妖魔主要是由這些華人員工進行第一步的考證。到了具體製作中,我們也會做出一些發揮。

比如「禍斗」在文獻考據中就有提到:「只要它存在周圍便會著火,並且它會排出一種帶火的排泄物。」而我們在設計時,就將它的排泄物設計的更像瓦斯,一遇火便會爆炸。所以,靈感來源於文獻,具體如何去設計則是我們團隊成員集思廣益,最終得出的結果。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:在剛剛上線的「逐鹿中原」DLC中,所有的戰場都有明顯的素材復用痕跡,而且基本沒有出現過的新的場景元素和場景類型。很多玩家都認為官方在地圖設計上明顯偷懶了,請問你們怎麼看待這個問題?

A:其實我們有對所製作的故事舞台做出考證,您所說的這個素材復用問題確實客觀存在,如果玩家們感受就是這樣,我們接受批評。所以說今後我們會更認真的對待大家的意見,在視覺表現、差異化體驗、以及讓地圖具有更鮮明的特徵方面做出努力,以求在後續DLC的新戰場上更好的呈現給大家。

Q:目前有玩家反應「逐鹿中原」DLC的流程特別短,請問之後的兩個DLC是和該DLC體量差不多,還是會增加更豐富的內容與場景呢?

A:關於之後的兩個DLC,在任務的數量和規模上大家可以理解為是差不多的,但是再之後的DLC我們會儘量在主任務體量和深度上下功夫,將它們做得更大。另外剛剛的開發計劃也有提到,除了這些主任務之外,一些後期內容也是可供玩家們去挖掘、尋找遊戲體驗的地方。這就是我們目前的計劃,不知道能否回答您的問題。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:《臥龍》和《仁王》一樣,單體強敵戰鬥非常爽快,但是為什麼製作組在設計遊戲時會設計出大量類似於「江東三虎臣」這樣需要玩家對抗多個BOSS的關卡?在之後的DLC中是否也有類似的設計?

A:確實如您所說,因為「化解」系統的存在,遊戲勢必會成為一個一對一特別爽的遊戲。但是對於我們開發方來講,遊戲中應該有一些不同的情形,來帶給玩家更強的刺激。

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