《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

2023-08-04     菁菁

不過在具體該如何將這些想法呈獻給玩家這方面,目前的遊戲還是有很多瑕疵,所以這是我們應該做出調整的地方,而不是單純「有或沒有」的問題。怎樣將遊戲一對多的體驗做得更好,今後仍會是我們不斷努力的方向。

Q:從目前的DLC計劃來看,遊戲的時間線即將來到整個三國歷史的最高潮,也就是赤壁之戰。所以我想問問,玩家們之後有沒有機會在《臥龍》中體驗到赤壁之戰的戰場。

A:赤壁之戰是三國的高潮,這一點我們很認同,不過從現在《臥龍》的DLC計劃來看,並沒有赤壁之戰的部分。但也只是目前,作為開發者來說赤壁之戰是我們很喜愛的一個元素,我們很希望有機會在《臥龍》里將赤壁之戰呈現給玩家。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:這次的DLC加入了新武器「拳套」,而拳套擁有一個階段性的氣勢機制,我們想了解一下後續DLC的武器,會不會也有類似氣勢的機制呢?

A:剛才有跟大家提到,我們希望在之後的更新中能讓武器更加富有特色,所以之後的一些武器也會有和氣勢相關的拓展部分。此外我們還會對現有的武器進行一些調整,而未來推出的新武器特點也都會更加鮮明。

Q:很多玩家在本體內容「虎牢關」之後,反映地圖設計有明顯的下滑,那麼在後續的DLC中會不會針對地圖設計做出改善?

A:您提到的這個問題我們之前當然也有了解,關於今後的DLC2和3我們剛才有回答,它的時長應該會更長、內容更多。但除此之外,我們也會對遊戲節奏的把控進行改善,讓新敵人為玩家帶來新的挑戰,豐富遊戲體驗。

所以,我們今後會深入思考玩家們的建議,儘量在後續的關卡中將更好地內容呈現出來。

Q:作為多周目玩家,我在遊玩《臥龍》多周目時發現它和《仁王》一樣,遊戲的數值會陡然提升,導致難度急劇加大,不知道後續會不會針對這方面進行一些優化呢?

A:對於多周目而言,一個新的周目勢必會帶來一些新的挑戰,所以敵人會有一定的加強,我認為這是很有必要的。但目前我們也發現,數值提升會讓某些玩法更為有利,也會讓一些流派變得吃力。在剛剛的開發計劃中我也有提到,有關RPG的部分我們會做一些調整,讓仙術更有存在感,更加靈活好用,所以我們會儘量拓展玩家的玩法以及對敵手段,這方面您可以期待一下。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:很多玩家都喜歡《臥龍》類「中式克蘇魯」的設計以及三國題材,相當一部分人都很期待該作能像《黑暗之魂》和《血源》那樣,展開一個大的世界觀,但該作似乎並沒有那麼多細節上的表現,這是為什麼呢?

A:您可以這麼理解,目前的《臥龍》是我們想打造的「暗黑風三國」,在我們的設想中,它是一個始於黃巾之亂的亂世,同時也存在著大量的妖魔,始終是按照Team NINJA的方向來發展的。您可能是想讓《臥龍》像克蘇魯世界一樣有個更廣闊的展開,這些也許在今後的DLC里我們會尋找合適的部分來深挖,但現在我們還無法向玩家們做出保證,畢竟它不太適合先建立一個世界觀,再往裡面套具體的三國故事。

Q:對於美工層面,遊戲有沒有什麼改進的計劃?根據我的實際體驗來看,大紅大黃的配色十分影響視覺體驗。像是洛陽大火的章節,我直白的說就是「晃瞎眼」。

其實深入來談《仁王》系列也一直存在這樣的問題,但是至今為止仍未有特別好的改善,與此同時視角系統也有點混亂,像是一對多的時候視角亂晃的就很厲害,十分影響遊玩,製作組後續有什麼改動嗎?

A:您剛才提到的不光是美工視覺的問題,也包含了視角方面的問題,我們也有認真去看玩家們的反饋。這些特別影響遊戲體驗的部分,我們一定會認真對待,重點解決。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:這次《臥龍》的獎盃設計沒有強行要求玩家多周目通關,我想替各位獎盃玩家謝謝開發者們!希望後續兩個DLC也繼續保持。所以是什麼讓你們這次做出這樣的改動呢?

A:是的,我本人也不是很喜歡這種要硬肝才能拿到的獎盃,所以說在我看來獎盃應該觸及遊戲的方方面面,讓玩家在收集過程中有一個非常完整的遊戲體驗,所以很高興能聽到您這麼說,謝謝您!

Q:在遊戲本體劇情中,將呂布設計成貂蟬的哥哥和左慈的大弟子的這種設計對於許多熟悉三國歷史的玩家來說非常具有衝擊性,請問在最初構想的時候是如何想到這樣處理的?

A:其實當初在設計遊戲大綱的時候,我們就埋下了一個與主線相對應的暗線,在這條暗線中我們希望把呂布塑造成一個很沉重的,背負著很多陰暗的英雄角色,把他描寫成這樣一個帥氣的硬漢形象,也是希望玩家能夠喜歡。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:請問目前你們對Steam上對逐鹿中原這個DLC的評價有什麼看法,有部分玩家認為DLC的體量不是很大,希望能有更多的內容,後續的DLC你們有什麼改進的計劃嗎?

A:關於整體評價不高的這個情況,我們當然也會拿出真誠的態度去改善,認真聽取玩家的聲音,儘快的在我們認為合適的情況下逐一的去解決這些問題,當然這也要分個先後順序,不可能一次全解決,但是我們會認真的在合適的時間點逐個解決。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到