《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

2023-08-04     菁菁

至於說為什麼做成如今大家看到的烈度,是因為畢竟是DLC,相信大家都已經磨練到了一定的水平,足以挑戰這種強度的BOSS,我們認為這是玩家們可以承受的激烈程度。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:我們收到很多玩家反饋說,技能不太好刷,好不容易刷到一把五星的武器,技能卻不太合適,我看到剛剛介紹DLC後續計劃的時候也提到會改善這方面,我想問具體會做哪方面的調整,有些玩家表示希望能夠自選技能,這一點有沒有可能實現呢。

A:剛才也有提到,今後武器的絕技會有更多的槽位,這是其一,至於能不能讓玩家自定義,今後會公布更多的細節,也許能夠自定義,但是具體的自定義方式可能沒有大家想像的那麼單純,今後如何調整武技這個方面,還請大家等待後續消息。

Q:看到剛剛的更新路線圖,《匹諾曹的謊言》和《仁王》的聯動是偏向於角色的動作方面的,那會不會還有類似於與《永劫無間》一樣的角色皮膚和武裝的聯動呢。

A:首先關於《匹諾曹的謊言》,應該是一個不涉及服裝的獎勵,不過對於《仁王》來說,部分獎勵也會影響角色的外觀,具體的還請大家關注今後的消息。

Q:我們注意到,在過場動畫中,洛陽的洛字用的是當時的專用字,而不是我們現在所用的漢字,請問你們的團隊中是有人專門負責這個方面嗎?

A:是的,我們確實有一個專門做歷史考證的小組,當然裡面也有幾位華人員工。比如在設計妖魔的動作時,他們就會去查閱相關文獻,在設計場景的時候,他們也會研究當初的環境地形地貌和建築特徵。

而且很多大家看到的過場CG裡面的細節,也有採用他們的建議,這個流程通常來說是開發人員在製作一些東西的時候會請教這個小組,比如說一個武器這樣做合不合適,食具古人是怎麼做的,這個小組會給出他們的意見。當然也不是所有的東西都適合百分百地還原,但是這個流程是存在的。

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Q:有很多玩家不太理解,《臥龍》的怪物數量為什麼這麼少,我們從數據上來看《仁王》大約是有47種,但是打開《臥龍》的百鬼圖鑑,包括DLC中的也就20多種,這導致遊戲的後期重複性嚴重,DLC也未能倖免。製作組對此有什麼針對性的改動嗎?

A:是的,如您所說,作為一個動作遊戲,敵人種類對戰鬥和整體的體驗影響都是非常巨大的,我們也聽到了玩家們的聲音,正在想方設法的給大家帶來更多的敵人,這一點我們有深刻的理解。

在今後的DLC中我們會儘可能的帶來更多更精彩的人形和妖魔怪物。結合關卡給大家帶來更多的花樣,或者是同樣的敵人帶來不一樣的深度體驗,是我們今後努力的一個方向。

Q:關於食鐵獸這個遊戲中的收集要素,完成之後會有一個非常可愛的獎盃,但是很多玩家包括我都會覺得食鐵獸的配色好像不是那麼可愛,這是否也像遊戲中武將的鎧甲一樣有一些設計上的參考和根源。

A:首先我們接觸到食鐵獸這個有趣的存在,在文獻當中看到後覺得特別有趣,也想過能否打造這樣一個可愛治癒的遊戲要素,但是在這個暗黑風的魔幻世界觀中,太可愛的形象反差太強烈,反而可能會很突兀。

這時候我想起來我在某處看到過黑白反轉的熊貓,在哪裡看到的已經記不得了,是不是中國的文獻也不記得了,但是確實看到過,借著這個靈感我在自己的電腦上直接反轉了熊貓的配色,下身穿上了黑色內褲的熊貓有點像WWF的油膩大叔摔角手,我個人非常喜歡這種可愛的造型加上一點點小噁心的感覺,所以最終就定下了。

《臥龍:蒼天隕落》製作人採訪:大家的呼聲我們聽到了

Q:臥龍是第一個我全程開著中文語音遊玩的遊戲,一方面是因為它本身就是中國背景,另一方面是它配音質量很高,絲毫不出戲,特別是對比之前的《真三國無雙8》,這方面你們有什麼值得分享的成功經驗嗎?

A:《臥龍》作為中國背景的遊戲,我們自然希望中國的玩家能夠滿意。所以我們很早就確定了配音工作必須儘早進行,剛剛我也提到過我們開發組裡有很多華人同仁,不僅是在視覺和文本方面,配音的工作也有他們的深度參與。

更直白點說,並不是把配音工作直接交給工作室,而是由我們的華人員工遠程對接管理,即時做出適應和調整,可能就是有這樣一個製作過程才達到了今天的水平吧。

Q:作為DLC關底的重要BOSS,魔化典韋的設計跟魔化劉備有一些相似的地方,比如很長的上天階段,同時還有很多次的紅光的閃電攻擊,玩家會有很長的時間沒有有效的應對措施。很多玩家認為魔化劉備的設計是比較折磨人的,請問為什麼魔化典韋要採取相同的設計呢,未來我們還會看到其他BOSS採用類似的設計嗎?

A:像是劉備和典韋這種長時間盤旋空中的BOSS,確實如您所說有些難以應對,但是相對地,他們的氣勢也很容易打破從而產生硬直,這也是調整平衡的一個方面,這只是諸多BOSS類型中的一種,如果您覺得典韋跟劉備的相似點很多,其實在我們看來也不是必然。

所以今後的DLC2和3裡面大家看到的應該是其他不同類型的BOSS,我們不會一味地去追求這種戰鬥體驗。

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