《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

2023-04-25     菁菁

──既然聊到這兒就容我多問幾句,除遊戲外,David先生還有關注其他娛樂產品嗎?

David先生:

這個嘛……硬要說的話大概是VR吧。

不好意思,好像還是沒跳脫出遊戲的範疇(笑)。

如果利用VR技術打造產品,感覺形式上依舊會是遊戲,不過我覺得遊戲本身就是一種最前沿的娛樂產品形式。

這裡提一句我個人的想法,所謂的娛樂產品,本身就是我們追求現實中無法體驗之物的結果。唯有遊戲能夠向用戶提供充斥各種細節、真實感爆棚的虛擬世界。

何為優秀的娛樂產品?如果僅僅只是滿足了某些特定條件,我覺得還算不得優秀。真正優秀的作品,需要能夠一時之間將玩家從現實的煩惱中解放出來,賦予其重振旗鼓的勇氣,並且滿足其探索新世界的好奇心……也就是「玩完遊戲後,玩家能夠有所收穫」。如果玩家玩完遊戲後能產生「沒有浪費時間」「這趟旅程十分愉快」之類的感受,那才稱得上是優秀的遊戲作品。

舉例來說,《女神異聞錄5》通過完美表現現代日本以及各類文化要素,讓像我這樣的外國人也能切身體會東京的學生生活以及澀谷的熱鬧氣氛。而《崩壞:星穹鐵道》則會在浩瀚無垠的宇宙之中,同廣大玩家一道,探索人類與世界的對立和統一。

我覺得,通過遊戲「提供一切所需」的虛擬世界才是今後娛樂產品的發展方向。也正因為如此,如果談到「娛樂產品」這一包含眾多內容的話題,我相信總有一天,遊戲能將電影、動畫和小說中所展現的宏大虛擬世界變為現實。

HoYoverse的目標,「遊戲的產業化、工業化」。 AI的發展給RPG研發所帶來的影響

David先生:

HoYoverse這邊一直致力於「遊戲的產業化與工業化」。研發過程中製作好的素材和系統,能夠應用到HoYoverse旗下的其他產品上。也就是說,HoYoverse在提升遊戲研發的「生產力」方面獲得了成功。藉助這一優勢,HoYoverse今後也應該能為廣大玩家提供更加高品質的產品。

《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

David先生:

關於遊戲的生產力,還有一點值得關注的就是「AI工具」。如果能有效利用AI工具,應該能夠進一步提升生產力。

舉例來說,「NPC台詞」等方面AI工具就大有可為。畢竟劇情寫手的產糧能力是有極限的,通常來說,遊戲內不那麼重要的NPC,我們只會配置10行左右的台詞。

但如果有AI工具加持,NPC的台詞生成效率就會得到大幅提升……此外,一直以來角色的3D建模都是美術「手制」的,如果配合AI工具,就能對更加細節的部分進行微調。

橋野先生:

也就是說無論製作什麼內容,總之先把要求輸入進AI工具,然後在AI生成內容的基礎上進行人工調整——如此這般的製作手法已經具備實操性了呀。今後必須人工操作的數據說不定會越來越少,效率也會越來越高吧。

只是我覺得,作為製作方,我們不能因為便利性的發展而忘卻某些會「失去」的東西。

舉例來說,為了構建《女神異聞錄》系列角色間的人際關係——體現在遊戲中就是「Commu」「copp」系統——研發上述系統之初,我們完全沒預料到該系統會如此受到玩家喜愛。

SNS與網絡的普及大大方便了人與人之間的交流,但與之同時,人與人面對面直接溝通,以及當面推心置腹的機會反倒越來越少了。

這種現代社會獨有的、渴求與他人「直接接觸的情緒」,就進一步加強了遊戲中那些能夠直接邂逅的角色的魅力。

所以我覺得,儘管利用蓬勃發展的AI技術以及現代社會的便利性十分重要,同時也不能忘記娛樂產品應該給活在現實世界的人們帶來怎樣的幸福。

David先生:

沒錯,創造性是創作者的立足之本,而且也只有人類擁有創造性。從我個人來說,目前的AI僅能作為研發輔助工具使用……離真人還有距離。

在使用AI工具方面,我還有一點較為在意,那就是「角色的塑造方式」。《崩壞:星穹鐵道》創作一名角色光文本大體就需要一個月的時間。然而即便花費如此多的時間打造角色劇情和台詞,玩家消化起來其實是分分鐘的事兒。

而如果能通過AI工具增加角色的台詞與劇情量級,就能持續為玩家提供與角色的全新互動……也就是說,「遊戲內的角色無論被搭話幾次,都不會重複一樣的台詞」將會變成可能。

如果真的有一天能通過活用AI工具讓「遊戲中的角色無論被搭話多少次都不重複相同台詞」,玩家就更會覺得遊戲中的角色仿佛真的擁有生命似的。

橋野先生:

即便是現實世界,人與人之間的互動,以及和重要的同伴一道戰勝困難都是彌足珍貴的體驗呢。

對存在於遊戲虛擬世界中的角色而言,「他們是怎樣和自己一起生活的?身邊是否存在志同道合的同伴?」這些想法的產生,方才是以角色為重的遊戲臨場感的根本所在。

受限於研發資源僅能為角色配置幾套台詞的情況也是如此,如果能有效利用AI工具大幅提升台詞量級,那麼以角色為中心的遊戲的臨場感自然也會隨之提升。

David先生:

遊戲中的角色,是研發人員和玩家之間傳遞信息的橋樑。也就是說,遊戲劇情和世界觀都是圍繞著角色所展開的,而角色本身,則需要擔負起傳達劇情和世界觀這一重任。

舉例來說,玩家在遊戲初期便會邂逅「三月七」這種重要夥伴,她是一名精靈古怪的少女,而且喜歡這個年紀的女孩所應該喜歡的所有東西。玩家會和她一同購物,在聊天過程中進行吐槽,一起拍照,旅行於各大行星之間……三月七就如同玩家的妹妹一般,很快會和玩家變得親昵起來。

未完待續,請點擊第8頁繼續閱讀


分享到