《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

2023-04-25     菁菁

感謝您的肯定……!

橋野先生:

說到角色的價值觀,《女神異聞錄5》貫穿始終的劇情核心便是「成年人所說的話都是錯的,我們應該貫徹屬於自己的正義」。但同時又探討了「我們如今所堅信的正義,真的稱得上是正義嗎」這樣一種問題。

話雖如此,畢竟人生只有一次,有時候人如果沒有「對自己來說某種東西是正確的」這樣一種信念就無法活下去。如果總是獨自一人懷疑自己的正義和居所,要不了多久就會崩潰的。

就算不確定自己如今所堅信的正義是否稱得上真正的正義,只要能夠集結對此表示認同的同伴,便能相互扶持,得到最終的結論。這是我本人做遊戲的原則,也希望各位玩家能體會到這種感受。

但是呢,年輕人群的特徵之一,就是對於「主人公等人的行為真的正確嗎」這類疑問抱持一定程度的懷疑態度,所以每次我們都會對此加以留意,不會斷言說100%正確。

目前我還不清楚《崩壞:星穹鐵道》的具體劇情是怎樣的,但如果是講述主人公一行人在接觸各種價值觀的同時不斷面對煩惱的故事……想必會很有意思(笑)。

David先生:

感謝您的肯定,我們會加倍努力,定將不負期待……!

這裡說幾句題外話,我擔當製作人的作品《崩壞3rd》,劇情到目前為止已經持續了六年之久,即將迎來第一部的終篇。

作為一部劇情持續了六年之久的作品,這期間角色自然會有所成長。相對的,描繪角色們的劇情寫手們也同樣經歷了六年的成長時間。伴隨著現實時間的流逝,感覺角色和劇情寫手們的成長形成了一種連結。

不止如此,假設一名玩家在遊戲上線時還只是一名高中生,如果這六年來TA一直在玩《崩壞3rd》,那麼現在可能已經是一名社會人了。六年前的TA和現在的TA看待劇情的方式肯定迥然不同,現實歲月的沉澱在遊戲中得到了體現——這實在是一種相當有趣的現象。

《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

David先生:

以《崩壞3rd》的主人公「琪亞娜」為例,她最開始還是一名不諳世事的女孩,但伴隨著劇情的發展,她也逐漸變得成熟,開始能夠替他人著想,並且基於大局觀考慮問題了。

個人覺得,長期運營類遊戲的醍醐味,就在於能夠配合現實時間的流逝,向玩家展現價值觀和人性的成長。

橋野先生:

您這個觀點很有意思。

可惜我司主業是家用機遊戲,沒辦法打造此類劇情……(笑)。

所有人:

(笑)。

「《女神異聞錄5》必須將東京描繪得污穢不堪」的原因

──橋野先生操刀的作品大都具備強烈的文學要素……《女神異聞錄》系列的劇情主人公有的是鄉下學生,有的則是城市學生,而且很多作品都包含有其所處時代的濃厚「時代性」。

遊戲中融入了其時代特有的、能夠讓大家產生共鳴的要素,以及讓大家暗自認同的內容。在橋野先生您看來,「遊戲與文學」「遊戲與時代性」的關係應該是怎樣的呢……想聽聽您的見解。

橋野先生:

無論是玩遊戲的過程中,還是通關之後,我都希望玩家能夠通過遊戲讓自己打起精神來。說得誇張點兒,我覺得遊戲必須能夠成為玩家的某種原動力,或者基於現實生活的感悟。

然而儘管有此類期許,如果遊戲中的世界觀和我們所居住的世界在文化與價值觀方面迥然不同,又或者遊戲舞台和現代社會大相逕庭,玩家就難免會產生「遊戲里的內容和自己無關」這樣的想法。在與現實截然不同的異世界中遊玩的過程或許十分開心,但玩完之後什麼都不會留下。

就我個人來說,無論是打造怎樣的舞台還是創作怎樣的故事,最後都希望在玩家心中留下點什麼。正因為如此,我才會為玩家準備了更具真實感的舞台,創作角色時也會讓角色更貼合現實中身邊熟人的言行舉止,讓人產生「啊,感覺現實中也會有這樣的人呢」的感覺。

我司的研發方式,就是「儘可能地將遊戲與現實連結起來」。

David先生:

《女神異聞錄》系列將主人公設定成學生,並且將時代特性帶入遊戲內真的很棒,我很喜歡!!

所有人:

(笑)。

橋野先生:

《女神異聞錄5》的話,我們一開始就確立了劇情的核心思想——「年輕人向成年人打造的社會敲下制裁之錘。復仇。讓人刮目相看」。所以遊戲中成年人創造的城市必須顯得污穢不堪(笑)。

依據想要講述的故事設計遊戲舞台時,就必須將城市和社會都描繪得異常之「髒」。上班族之類的NPC全都得要缺乏幹勁、垂頭喪氣,學校的老師們也都必須特別惹人厭,甚至連同班同學也會不停地說主人公的壞話,羞辱主人公。這方面的舞台設定可謂是十分「過激」。

《崩壞:星穹鐵道》中貌似會出現科幻世界觀與中國傳統文化相融合的舞台,這裡想請David先生介紹一下,此類情況中,「遊戲與文學」是如何結合在一起的呢?

David先生:

那可能得先從本作的企劃階段講起……在給《崩壞:星穹鐵道》做基礎舞台設定的時候,我們面前有兩個選項:「打造科幻風世界觀」「打造類似《女神異聞錄》系列的現代世界觀」(笑)。

從結果上來說我們選擇了前者,也就是科幻風世界觀……但其實就我個人而言,今後挺想研發類似《女神異聞錄》系列的、以現代社會為舞台的產品。

說句題外話,《崩壞:星穹鐵道》的研發前提之一,是「探索《崩壞》系列到目前為止的設定與文案中所暗示存在的宇宙星球」,從而推動劇情展開。然後再確定各大行星的關鍵主題,諸如「如果存在人類能夠共享意識的社會將會如何」「如果存在人類可以長生不老的社會」等。

生存於此類特殊社會的人類又將會擁有怎樣的煩惱和苦痛呢?……我個人很喜歡此類科幻主題的遐思。這大概也是《崩壞:星穹鐵道》最具文學要素的內容,同時也是劇情最為精彩的部分吧。

未完待續,請點擊第6頁繼續閱讀


分享到