《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

2023-04-25     菁菁

《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

David先生

方才橋野先生所提到的舞台,應該指的是仙舟「羅浮」這一融合了絲路朋克【※1】要素的大型宇宙飛船吧。這一遊戲舞台的主題,正是「如果存在人類長生不老的社會,將會如何」。

如果人類都能長生不老,將會如何與外界進行交流? 長生不老將會引發怎樣的社會問? ……該舞台的看點,便是描繪這一長生不老人類社會現實狀況的劇情。

古代中國存在許多「為尋求長生不老之法踏上旅途」的傳說,我們正是將此類內容作為文學要素融入到了遊戲當中。徐福【※】大概是個較為容易理解的例子。

仙舟「羅浮」的設計理念基礎,來源於「徐福東渡」這一傳說。據說當年秦始皇[ML1 派出了多艘艦船出海尋求長生不老之仙藥。「徐福東渡」這一傳說中所包含的「漂流冒險傳奇」要素以及探索未知的決心,正巧和《崩壞:星穹鐵道》中主人公一行人穿行於宇宙之中的故事主旨不謀而合。所以我們在立項初期便決定參考「徐福東渡」的故事,構建出一個絲綢朋克風格的世界。在該世界中,所有人都居住在仙島一般的巨大艦船之上,漂浮於浩瀚的宇宙之中。

再有就是,中國的古代傳說中存在不少講述「半龍半人種族」「半人半狐」這類「異族」的傳奇故事,而這同樣也是仙舟「羅浮」的主題之一,即此類「異族」與人類同生共處,將會創建出怎樣的世界……故事便由此展開。將中國的傳統文化主題融入遊戲之中——這或許便是《崩壞:星穹鐵道》的文學性看點所在。

※「絲路朋克」

科幻作家劉宇坤在其小說作品《蒲公英王朝》中用於指代世界觀的用語。正如基於英國維多利亞時代工業特徵創作的科幻作品被稱為「蒸汽朋克」,基於古代東亞科技特徵創作的科幻作品被稱作「絲路朋克」。 《崩壞:星穹鐵道》中登場的仙舟「羅浮」便是一張以「絲路朋克」為主題世界觀的地圖。

※「徐福」

史書記載,秦代方士(類似於現代社會的學者)徐福受秦始皇之命,東渡日本尋找長生不老之仙藥。其在中國、日本、朝鮮半島均擁有為數眾多的傳說與逸聞。

《星穹鐵道》對談P5製作人 探索AI工具輔助研發

仙舟「羅浮」中登場的角色「白露」便擁有半龍半人的外形

橋野先生:

原來如此,頓時讓人分外好奇呀……。

感覺仙舟「羅浮」這樣的世界只會誕生於中國研發的RPG中。

讓我們聊回《女神異聞錄5》,有一次我在YouTube上看有關澀谷十字路口的視頻,發現有國外用戶在底下評論說「為什麼人流量如此之大,日本人還能互不碰撞地快速前進呢……」……也就是說,澀谷十字路口是被當做日本的「驚人景點」來介紹的(笑)。

當時我就決定,要將「澀谷的十字路口打造成讓人印象深刻的遊戲舞台」。由於我們希望《女神異聞錄5》的主人公們「不願意當乖寶寶,而是打破陳規,與成年人作鬥爭」,所以在遊戲開始階段,我們安排了澀谷十字路口上「大量的行人循規蹈矩=大量的行人互不碰撞,擦肩而過」這樣一種橋段。

David先生:

原來有這層深意呀! 我很喜歡《女神異聞錄5》中所描繪的東京,在日本旅遊的時候還做了《女神異聞錄5》聖地巡禮呢(笑)。

所有人:

(爆笑)。

David先生:

甚至還去了趟現實中的三軒茶屋(笑)。

HoYoverse的旗下產品為何能擁有如此為數眾多的玩家?

──讓我們回到之前的話題,據說David先生開始研發《崩壞:星穹鐵道》之前,曾做了好幾次有關回合制RPG成功可能性的市場調查。

研究回合制RPG的過程中,您是否有什麼心得體會希望與橋野先生分享呢?

David先生:

之前我也提到過,確實有人覺得「回合制RPG這一遊戲系統有些老舊」。不過從進行過數次的《崩壞:星穹鐵道》封閉β測試問卷調查結果來看,這種聲音其實屬於少數派。

在之前進行的最終β測試中,我們收穫了大量有關本作戰鬥系統的正面反饋,玩家問卷調查的結果,給與了我們極大的自信。

再有就是,《崩壞:星穹鐵道》對應多個遊戲平台,包括智慧型手機、PC以及各種家用主機。

總之遊戲的上手門檻很低,即便是之前沒怎麼接觸過遊戲的朋友也能輕鬆嘗試。結合到目前為止的測試以及PR結果來看,產品同樣得到了重度遊戲愛好者以外用戶的關注。

從結論上來說,至少我個人完全不覺得回合制戰鬥這一遊戲系統業已過時。獨特的遊戲形式、對於沉浸感的重視,以及拓展玩家群體的嘗試,都和《崩壞:星穹鐵道》所追尋的目標毫無矛盾之處。遊戲正式上線後,還請各位親自體驗一番。

橋野先生:

能讓對遊戲不慎感冒的人也加以關注真的很棒。

具體是怎樣獲取這類人群的關注的呢……有什麼訣竅嗎?

David先生:

除卻為了「讓更多的人能輕鬆上手」,放棄了動作品類而改為採用回合制RPG之外,個人覺得「時代的走向」也非常重要。首先,這十年來玩遊戲的人越來越多,很多人已經能夠接受「遊戲」這一娛樂方式了。

另一個重要原因,個人認為是「智慧型手機的普及」。換句話說,用戶玩遊戲的成本大幅降低了。HoYoverse的運營型產品基本都是本體免費模式,玩家可以毫無心理負擔地開始進行嘗試。這方面的時代背景感覺相當重要。

當然,本體免費的手游數量之多可謂汗牛充棟,所以HoYoverse一直致力於為廣大玩家提供高品質的遊戲產品。 此次研發《崩壞:星穹鐵道》,為了讓之前僅玩過休閒、消除類遊戲的用戶也能嘗試RPG產品,我們可是下了不少功夫。

未完待續,請點擊第7頁繼續閱讀


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