《萊莎的鍊金工房3》評測

2023-04-10     菁菁

《萊莎的鍊金工房3》評測

  發售前我特別好奇本作會如何體現博斯的改變,現在看來觀感是超出我預想的。果然已經不是那個會為了屁大點事和萊莎等人對立的小孩子了

  鍊金工房系列素來不側重於(也難於)世界觀的精細構築,既如此如果再不著眼於描寫角色,那就當真是一片狼藉,令人目不忍視了。如果這種情況出現在系列收官之作,更是要為整個子系列背上爛尾的罵名 A16:勿cue 。還好,本作確實做到了著力刻畫人物以避免這個問題,為每個角色都設計了不少以其為中心的劇情片段。但是本作11人的隊伍為A6起最多的一部(DLC和Plus版新增角色不計入的情況下),如果主線對每個人的描寫都面面俱到,那得多大的文本量啊?

《萊莎的鍊金工房3》評測

  有時角色的表現似乎有點ooc,例如毫無徵兆的中二病發作,令我摸不著頭腦

  不過,GUST還是執意這樣堆料,避免主線過長的方法也很簡單粗暴:主線講不完的東西,放到角色任務,也就是支線里去講。思路本身沒問題,但是角色任務里的劇情太過碎片化,而且11人每人都來上10個左右角色任務,那就有上百個了,滿螢幕的問號真可謂令人望而生畏。更何況自打第一次從異界歸來以後劇情邏輯緊密卻又節奏拖沓,因此相比之下玩家直接趕主線的慾望更高一些,就很難提得起勁來去挨個清問號,強行清也只是徒然產生疲勞感罷了。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  《萊莎1》沒有的角色支線,今次一併償還!到後期隨便一螢幕有10個左右問號的情況已經很常見了 什麼育碧罐頭

  曲終,人未散

  雖然本文談了很多不足之處,但是這些都不足以掩蓋系列初次使用無縫大地圖給我帶來的震撼,這份磅礴氣勢為這個風格一向秀氣的系列增添了一份波瀾壯闊之感,它同時也證明了GUST在朝開放世界這個曾經努力過但是結果很失敗的領域邁出了堅實的一步。回首過去的4年,秘密系列的歷程太過夢幻,還記得3年前我極度情緒化地寫下[《萊莎1》的評測]時,我對系列的前景非常悲觀。然而最終,它的表現完完全全超出了那時的我所預見到的,秘密系列也因為本作而得以畫上白璧微瑕但瑕不掩瑜的休止符。

  每一次一個子系列走向完結時,都意味著GUST走到了一個決定命運的十字路口,結束一個銷量破紀錄的子系列時更是如此。GUST近年來一直在不斷嘗試改變,銳意進取的表現之下似乎頗具野心,這樣的製作組,在這樣的時間點,拿出了這樣的作品,不由得令人期待在這之後,鍊金工房系列又會去往何方。

  但還是別急著設想未來的事情,因為今年7月,還有一份來自過去,來自夢開始的地方的邀約。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  對於萊莎來說,一切的開端在4年前的夏天。但對於玩家來說,一切的開端就要在今年夏天歸來了


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