《萊莎的鍊金工房3》評測

2023-04-10     菁菁

  旅行者之路和魏斯伯格火山之間的銜接,僅僅只是一個光禿禿的小峽谷中間一條窄山路罷了

  與大地圖一同襲來的是未發現地標時地圖上大片大片的迷霧,並且這迷霧開放的方式也不甚合理。有些地標位於深處,在大地圖迷霧的籠罩下本來只能依賴右下角小地圖找路,但是打開透明小地圖又可以收穫相比右下角小地圖更大的視野並且可以無視迷霧,這樣一來大地圖迷霧又還有什麼意義呢?只是為了遮擋寶箱位置等信息的話也不必以迷霧的形式。不過透明小地圖也不夠好用,打開關閉都需要長按好幾秒,非常麻煩,透明度也不夠高。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  透明地圖一開人都看不見,不如《蘇菲2》的來得舒服

  本作地圖雖大,能激發玩家興趣的可探索要素卻不多。不算遍地都是的素材,最主要的探索要素就是寶箱,但是裡頭的東西絕大多數都沒有意義。其中一些寶箱藏在特殊的門之內,需要玩家用對應屬性的有冒險效果的鑰匙才能打開,這些門也因此泛出為了鑰匙系統而強行設計的意味。 再說了,面對門使用鑰匙完全不符合鍊金工房系列中鍊金術士的作風。 除此之外還有食譜、見聞錄等收集要素,但大多都是沒有提示或提示過於隱晦的,把發售頭幾天試圖速白的玩家搞得焦頭爛額,後來的玩家也基本只能通過攻略按部就班地完成。個人體驗下來,最主要的正反饋還是來源於發現新素材,尤其是調合新物品所必需的新素材,而這是鍊金工房每一代都會出現的情況,所以和無縫大地圖並無甚聯繫,無縫大地圖僅僅是提供了不用讀圖的暢快體驗,而非其地圖設計精妙。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  找柯克群島的8個噗尼雕像還是有點意思的,找齊了的獎勵竟是……

  那麼,既然正反饋在於新素材的獲得,採集就做得很順暢了嗎?也不是。在遊戲宣傳期時官方所反覆強調的跑動採集,確實加快了遊戲節奏,但聊勝於無,這是因為遊戲中仍然存在著大量需要採集工具的採集點,而這些點位是不能利用跑動採集的,甚至不是和徒手採集同一個鍵位。工具與採集點不對應時,也需要停下來切出工具選單進行選擇(甚至有時不得不把所有工具切一遍來預覽可獲得素材),總之相比將當前使用的工具顯示在小地圖旁並且有一鍵快捷切工具功能的《萊莎2》來說麻煩了很多。再加上時不時還會受到密集怪物群的侵擾,要麼戰鬥清掉怪群,要麼就得重複騎上靈獸嚇跑怪物再下來採集的操作。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  本作中切換採集工具必須按住左肩鍵以搖杆選擇,而且鏡頭會偏過一個小角度,老是切這個的話會把我看得有些暈

  更加遺憾的是,這種採集素材的正反饋僅限於在大地圖上漫無目的地遊蕩並與素材「邂逅」時。而一旦當你需要尋找一樣特定素材,就要犯難了。就算是需要找一樣已經遇見過的素材,如果忘記了當初採集的具體地點,也很難從圖鑑獲得一點實質性的幫助。

  究其原因,其一是圖鑑系統沒有跟上其他系統進化的速度。這個問題是我在《萊莎2》的評測中就指出並且在本作發售之前所一直擔心的,本以為GUST會從中吸取教訓,不料竟是沉疴難愈。本作圖鑑所給出的信息量與以往相比並沒有進步,仍然僅顯示在什麼地標附近可採集,具體位置一概不予透露。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  本作的圖鑑介面。只顯示地標這要怎麼找呢?

  其二是素材的種類數量與分布。《萊莎1》有211種素材,在《萊莎2》這個數字是242,到了《蘇菲2》增多到280種,而本作呢?僅僅比《蘇菲2》多出3種。也就是說,本作在面積數倍於前作的地圖內分布了種類幾乎同樣多的素材。誠然,玩家有機會在很多不同的地方撿到同種素材,但這完全不能解決想找的時候找不到的問題。

  雖然本作提供了追蹤功能,然而實在是不堪用,一方面,追蹤的素材不會顯示在小地圖上所以一定要對應的採集點在視野範圍內才能發現(《蘇菲2》是會顯示在小地圖上的,又是一個莫名其妙的開倒車行為),另一方面,它也會顯示超出當前採集工具能力的點位而且也不說明究竟是要用哪樣工具,在採集工具沒有全滿級時沿著追蹤去找,結果可能是竹籃打水一場空。這些都是UI層面上進行微調甚至是照抄前作就能夠解決的問題,GUST卻無動於衷。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  本作的追蹤功能,這個標記只顯示在視野內,注意小地圖上是沒有的

  說到UI,順帶一提遊戲內時間的顯示一併被取消了,隨機任務卻偏偏還有時間限制,還好絕大多數任務沒有非做不可的理由,否則從很多新玩家對舊作的限時制感到焦慮而敬謝不敏的態度來看,這種設計又少不了遭受一番非議。隨機任務的要求也有諸多不合理之處,例如去主線暫時還不允許前往的地區討伐怪物,或是提交有指定特性的原始素材。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  在千篇一律的隨機任務中以物易物算是比較有趣的一種了,如果拒絕交換,NPC有可能改用其他物品再次請求。當然每個NPC的耐心不一樣,有的會改2次有的直接談崩

  來刷的煉鑰工房3 ~無限之抽卡沉船與隨機鑰匙~

  鑰匙系統和調合、戰鬥、探索三個系統都有聯繫,所以之前在點評這些系統時,已經花一部分篇幅簡述了鑰匙系統。然而,本作可以說是「成也鑰匙,敗也鑰匙」,這個系統中存在的更嚴重的癥結,我選擇放到這三個系統之後單獨來說。

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