《萊莎的鍊金工房3》評測

2023-04-10     菁菁

《萊莎的鍊金工房3》評測

  冰藍弦月杖與閃耀夢想與貞潔光杖,開端與成長與終結

  正如我在[《蘇菲2》的評測]的末尾所猜想的,鍊金工房系列25周年帶來的驚喜果然不止一個——我並不是指早在《萊莎2》結局就可以看出幾乎已是板上釘釘的《萊莎3》本身,而是《萊莎3》帶來的令人震撼的遊戲體驗。我還記得下載遊戲那天我看到30G的大小(注意這還沒有包含任何DLC)很是吃驚,雖然嚴謹地說遊戲大小並不能說明任何問題,不過面對這個系列前無古人的大小,我還是對遊戲內容抱持了很大的期待。事實上本作也確實沒有讓我的期待落空,不論是探索於無縫大地圖所帶來的廣闊天地,還是細思於兼具廣度和深度的調合與戰鬥。當然裡面也存在不少程度輕重不一的問題,我將在這篇評測中一一道來。

  更上一層樓的調合系統,精妙絕倫的創意萌芽

  本作的調合系統仍然延續了秘密系列一貫的特色,以樹狀圖為基底鋪開材料環,在各個環中投入指定素材以顯現效果、提升品質或開放特性欄。在遊戲初期,調合體驗與《萊莎2》別無二致,玩過前作的老玩家可以非常順利地上手。待劇情略微推進後,本作新系統——「秘密鑰匙」系統即被引入,這是一個可與《萊莎2》的香精系統類比的調合強化機制,根據鑰匙屬性為調合過程取得屬性值增加、投入次數增加等不同效果。與香精不同的是,本作的鑰匙系統允許玩家在每一次變化配方後重新使用一次鑰匙,這使得後期的調合中有時需要故意從低級的配方開始,變化到自己想要的配方,積累鑰匙效果調合出更強的道具。玩過秘密系列前兩作的玩家都知道,「配方變化」雖名稱如此,但實際上並不是一個單純在需要開放新配方時才會用到的系統。而本作的鑰匙系統讓調合系統更多變的同時,也延續了系列中這一特色機制的活力。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  本作的關鍵道具,純凈鑰匙的調合介面。其樹狀圖的形狀就是一把鑰匙的形狀

  如果說鑰匙系統在調合中的表現還有著前作香精的影子,那麼相比之下另一個新系統「連結呼喚」所展現出的創意就相當驚艷了。本作中,一部分素材擁有「基礎效果」,而「連結呼喚」系統允許玩家在調合道具時用這些素材替換原本要求的素材,以其「基礎效果」替代成品本來的效果。在以往的作品中,一個道具所能顯現的效果是被定死的,所以在初次認識這個系統時我的心情是非常振奮的,這無疑是一個極具想像力的系統——哪怕是系列老玩家,誰又曾設想過一個只打冰傷害不打火傷害的炎燒呢?

《萊莎的鍊金工房3》評測

  顛覆以往作品定理的冰傷害炎燒,雖說只是玩具罷了,沒有實際用途

  實際體驗下來,這個系統所起到的作用確實不負眾望,除了刪除不想要的效果並引入想要的效果、用普通的素材替代難以獲得的素材等基本玩法之外,玩家們還開發出進一步減少道具CC等進階玩法(利用連結呼喚後消失的材料環的效果仍然存在的機制)。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  前期我特別常用的一招偷龍轉鳳:做調合品時用隨處可見的天然油換掉難以獲得的素材,效果並不因此減弱

  不過可能是由於初次嘗試,可用於連結呼喚的素材種數和基礎效果種數上仍然偏於保守。在戰鬥中的實際表現也比較常規,例如,給調合品打上傷害/恢復效果也不能裝備,打了傷害效果的恢復/輔助道具也不能用來自殺而是最多只會變成1HP。深度玩家都知道,鍊金工房的戰鬥系統素來不拘泥於普通RPG的常理,燒自己的HPMP、給敵人貼buff給自己貼debuff等等戰術在以往作品(也包括《萊莎3》本身)中屢見奇效,出奇制勝方是樂趣源泉。在這樣的戰鬥系統框架下,這個機制可謂潛力無限,非常希望GUST在接下來的新作進一步發掘其可能性,而不是讓它成為遺珠之憾。

  本作另一個全新的概念就是「超特性」,相比普通特性有著更加強大更加多樣的效果,雖然本質上只是一個不能多次繼承的單獨特性位而缺乏創新性,但還是很好地完成了作為《萊莎2》「進化連結」系統的替代品的職責,在讓更容易為玩家所理解的前提下,仍為裝備道具的搭配提供了更多可供玩家深挖的空間。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  一些地標附近會出現必出超特性的金色素材,當需要特定的超特性出現在特定的素材種類上時,就經常要光顧不同的地標

  穩中有進的戰鬥系統,兩眼一抹黑的UI

  本作中,以戰術等級、技能連鎖、快捷道具、致命驅動(俗稱技能必殺)為核心的戰鬥機制從《萊莎2》被完完整整地保留下來。然而,技能連鎖相對於《萊莎2》增添了一個限制,即升級技能僅限施放完對應基礎技能後立刻施放,例如放完A技能後如果接B技能,在本次連擊內就不能再使用升級的A技能。這使得本作通常情況下的連招爽快度反而不如萊莎2。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  放完A後接B,再能接下一招時A圖標已經灰了。我勸你們把連招的這個理念先搞懂,《萊莎2》做的蠻好的,你把它去換了幹什麼

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