《萊莎的鍊金工房3》評測

2023-04-10     菁菁

  作為在宣傳期被反覆強調的遊戲核心,鑰匙不斷地在劇情中爆刷存在感。然而從遊戲機制的層面上講,在主線階段與整個遊戲的玩法耦合度還是不夠高,關鍵在於,雖然其融入了其他各個核心系統,卻未能凸顯其必要性。

  不妨看看鑰匙在主線流程中的調合與戰鬥系統當中的表現:本作的SP還是一如既往的容易刷,並且技能樹沒有劇情鎖,所以完全可以一開局就解鎖任何你需要的系統,點出任何你需要的配方。而前期鑰匙效果很弱,這就導致玩家(尤其是玩過《萊莎2》的玩家),在調合遇到困難時,由於慣性思維,更傾向於用傳統的方式解決問題——刷SP點技能樹解鎖調合品質上限和投入次數。而這確實也非常有效,點出它們對於調合能力的提升比使用手頭的鑰匙要大得多。於是導致在可以調合純凈鑰匙之前鑰匙之於調合幾無用處。戰鬥也同理,若你的目標僅僅只是在主線神擋殺神佛擋殺佛,即使不用鑰匙也很容易做到,畢竟利用鑰匙的爆發效果提升的戰鬥效率遠遠不如做幾個更高品質的炸彈。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  以秘密系列調合系統的低難度,點出上路的999品質上限,基本就等同於立即能做出999品質的道具,如果不能,就再點出重組

  那麼你可能要問,主線是如此,但若我的追求更在主線通關甚至白金獎盃之外呢?鑰匙和調合掛鉤,所以極限調合中鑰匙必不可少。鑰匙和戰鬥掛鉤,所以極限戰鬥中鑰匙也必不可少。確實,這時鑰匙的必要性是凸顯出來了,但這不過是另一個噩夢的開始。因為鑰匙的獲取可以用兩個字,也只能用這兩個字概括:隨機。出什麼效果完全不是玩家所能決定的,玩家完全不能夠有的放矢地獲取自己心儀的鑰匙。

  以佩戴在身上的鑰匙為例。這時只有其中的象徵效果會生效,所以,一把畢業鑰匙應該是4條都是自己想要的象徵效果的鑰匙。但是就連出一個4效果全是象徵的鑰匙都很難,更遑論象徵效果總共有十幾條而那4條效果正好完全是自己想要的。更有甚者,同種象徵效果間還分為超和極,兩者加成幅度不同,超要比極差上一截,鑰匙上一旦出現一個「超」字,那麼這把鑰匙和「畢業」就了不相干了。所以,刷到完全稱心如意的鑰匙根本就是「只存在理論可能」。最讓人哭笑不得的是竟有評測對著這樣的系統說「能讓硬核玩家體驗『抽鑰匙』的樂趣」。然而玩過抽卡遊戲的都知道,抽卡的樂趣在於抽卡本身嗎?當然不是,是在於出貨啊! 可能也有一小撮富哥們覺得是在於消費 誰一天到晚沉船還樂呵呵的。但是這個遊戲的鑰匙獲取偏偏就是一個看不見出貨可能的屑卡池。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  「隊伍的最強勇士越多,致命驅動的威力增加越多」,所以光是最強勇士之證就得刷5把了。要求單一效果的鑰匙刷起來比較容易,因此這只是必殺流極限傷害之路上所有的工作量中非常微小的一部分

  本作在效果特性的選取與搭配這一系列傳統的基礎上,再加上秘密系列特有的鑰匙系統、職階系統、連結呼喚系統,這些系統之間環環相扣,共同構成了深不見底的遊戲可玩度,讓玩家在制定配裝策略時很多地方都要有所取捨、隨機應變——我本來應當這樣稱讚本作,但事實是,可望而不可及的遊戲深度根本不值一哂,毀掉這一切的正是被官方奉為圭臬的鑰匙系統,實在可惜。回顧[之前的採訪]中細井順三所說「如果是想要追求巔峰品質的玩家,因為有鑰匙系統在,也可以讓他們可以持續不斷的鑽研下去」,從某種意義上來說細井順三確實沒騙人,但他真的知道自己做的東西對深度玩家意味著什麼嗎?

   如果你問我,把這系統罵成這樣這遊戲我玩得還開心嗎,那我肯定開心,因為我選擇直接望而卻步知難而退,根本沒刷這個!

《萊莎的鍊金工房3》評測

  我的精神狀態的真實寫照:發售前豪言壯語,發售後胡言亂語

  不功不過的收官劇情,量大管飽的角色故事

  本來我對鍊金工房系列的劇情也沒什麼期望,反正能看就行,畢竟系列歷史上劇情真有不能看的,而且續作一般是重災區。我本以為作為大張旗鼓宣傳的秘密系列最後一作,收尾恐怕會倉促潦草,但是玩完感覺劇本水平還可以,尤其是考慮到它是在《萊莎1》乾癟的角色塑造和《萊莎2》空洞的主線故事的框架之下寫成。故事情節比較充實,其餘……就沒了,沒有什麼波瀾,一切都是順水推舟就將整個故事講完了,當然這也是鍊金工房系列(A6~A10除外)的一貫作風了。另一個亮點在於,主線劇情一步步揭開萬象大典之謎的同時,諸如蘭托的家庭、安佩爾的身世等在《萊莎1》時就挖下的大坑也會逐漸填上,而且填得還不錯。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  安佩爾本身的外貌形象竟也是個伏筆,這裡不多劇透了

  這兒特別提一嘴,本作結局設計得出乎我意料,雖然仍舊是以各奔東西作結,但是刻意沒有營造傷感的氛圍。這樣的編排還是挺巧妙的,畢竟秘密系列沒有像《蘇菲2》那樣一別即是永訣的殘酷背景,順帶還能體現一下大家成熟的心性 更重要的是為多年後重新搬出4代做好了鋪墊 。

《萊莎的鍊金工房3》評測

  一些角色的故事也沒有把話說死,例如博斯和吉洛,乍一看好像歷經三代終成正果了,實際上沒有什麼感情基礎的他們才正要開始

  說完劇情,接下來說說角色吧。鍊金工房系列歷史上每一個以順敘來寫故事的三/四部曲,到了最後一部都會出現一個共同的問題:老角色分量太重喧賓奪主,新主角存在感被擠壓殆盡。這是一直沿用主角的秘密系列所能輕易避開的問題,不用做太多的加法也使得劇本能夠更專心地刻畫老角色。

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