風暴終息,但迴音猶存。《風暴英雄》回顧與評析

2022-09-23     菁菁

風暴終息,但迴音猶存。《風暴英雄》回顧與評析

一個多月前的7月8日,暴雪的一紙藍貼宣布了《風暴英雄》將不再提供額外的付費內容。消息一出,又引發不少『資深玩家』發出紛紛驚呼,開始了新一輪對暴雪的口誅筆伐。但事實上,真正的核心風暴玩家反倒不一定會對這個消息有多麼強烈的反應。因為事實上自18年底暴雪宣布HGC停辦之後。風暴實際上就已經處在瀕死的邊緣而核心玩家們早就已經鬧過一遍了…… 在18年底至今3年多的時間裡,風暴英雄真正有價值的更新寥寥無幾。而本次的藍貼只不過是給他正式蓋上了棺材而已。

在風暴英雄『活著』的這幾年中,正恰逢MOBA遊戲的黃金時代。風暴英雄也的確在市面上穩定運營的MOBA遊戲中占有過一席之地。然而電競是一個贏家通吃的行業,玩家們最多還能記住個第二名。作為第三名的風暴,除了貢獻出一大堆耳熟能詳的爛梗之外。實際上真正關心它的人其實始終只有那麼一小部分。不過,作為自認的這一小部分人中的一員。我覺得還是有必要為這個所謂的暴雪『失敗項目』說上幾句。關於早年立項時的一系列風波。那些傳播廣泛的爛梗到底代表著什麼?遊戲的核心設計理念究竟有沒有問題?以及在風暴英雄的故事終於要走向結束之後。它又為玩家們尤其是暴雪的遊戲設計理念留下了什麼。

從暴雪DotA到風暴英雄

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(改變了行業的WorldEditor)

2002年,劃時代的《魔獸爭霸3》正式推出。除了引入帶有RPG元素的英雄單位為RTS的設計結構帶來了一場小革命之外。一個在當時可能被忽略但日後看來對整個遊戲行業產生了巨大影響的舉動,是與遊戲同步發布的『World Editor』即俗稱的魔獸地圖編輯器。暴雪在原版遊戲中附帶了一張自製的RPG地圖引導玩家們使用編輯器來充分發揮想像,創造玩法。這一想法很快就得到了玩家們的響應。在地圖編輯器的強大功能之下,一系列的RPG地圖在戰網遊戲大廳中萬物竟發。而在這其中,由更早期星際爭霸中的多人遊戲地圖『Aeon of Strife』衍生而來的名為《Defense of the Ancients》的對戰地圖開始逐漸從混沌中殺出,展現出統治地位。在經歷了一段包括製作人更迭以及衍生地圖合併的混亂但迅速的時代中。到2004年11月,5.84這個標準對戰版本的推出標誌著系列開始走向穩定。考慮到DotA只是一張魔獸3地圖,因此我們無法得知具體的遊戲用戶增長數據。但就在5.84版本推出的同一個月,一個叫做International Gaming Syndicate的電競組織就舉辦了首個DotA All-stars的職業電競比賽。而在隨後的一年中,包括WCG,暴雪官方以及ESL都紛紛宣布將舉辦DotA比賽。足以證明這張小小的的魔獸地圖已經擁有的巨大影響力。

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(DotA2和LOL成為了最主要的兩個品牌)

不過,我們這篇內容主題並不是DotA而是暴雪遊戲。從DotA的迅速爆火開始直到今日,相信無數玩家都產生過的一個疑問就是:為什麼暴雪沒有留住DotA?是誤判了MOBA類遊戲的潛力?是與最初創作者們的談判出現了問題?還是05年左右正在RTS和MMORPG兩條戰線上攻城掠地的暴雪不想再開一條戰線?或許以上皆有。暴雪具體的想法我們無從得知。但事情的後續發展是,首先在06年9月。Brandon Beck與Marc Merrill(就是瑞茲和蠻王)在接到了第一筆天使投資後成立了拳頭遊戲,而他們招募的第一個員工就是曾經的『羊刀』Steve Feak。兩年後的10月7日,《英雄聯盟》正式公布並在09年的4月開啟首測。

而另一方面,Valve則在數個資深員工(比如軍團要塞2的主創Robin Walker)的影響下對DotA產生了強烈的興趣。希望能夠為其製作一個更加正式和現代化的續作。他們向6版後DotA的主開發IceFrog發送了一封郵件表達了自己希望與其展開合作的意願,而這正與冰蛙本人的想法不謀而合。他很快就加入了V社並於2009年在自己的博客上將這一消息公之於眾。一年後,DotA2正式公布。至此,原版DotA所構建的玩法就被《英雄聯盟》和《DotA2》這兩個最主要的續作(當然還有大量的仿品)所繼承。這也成為了日後MOBA類遊戲最主要的兩個品牌。

關於早期DotA團隊成員在MOBA時代開啟後的糾葛是遊戲圈的經典口水話題。無數人都發表過自己的看法,是非曲折始終沒有定論。但是這與我們今天的主題關係不大。我們回到暴雪方面。前面我們已經說過,在MOBA時代剛剛開始的時期,暴雪似乎並未對這個新生的品類投入太多的注意。但隨著《英雄聯盟》和《DotA2》都紛紛走上正軌並且展現出巨大的潛力之後,暴雪似乎也產生了想從這個由自家招牌遊戲孕育出的新市場中分一杯羹的想法。2010年的暴雪嘉年華上,暴雪公布名為『暴雪DotA』(blizzard-DotA)的項目並展示了一段基於星際2銀河編輯器開發的遊戲早期概念視頻。這款以暴雪自家遊戲中經典角色為賣點的作品宣告了暴雪對MOBA遊戲的正式進場。

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(暴雪Dota於10年立項)

然而,在公布了Blizzard-DotA後沒多久暴雪就發現他們面臨著一個麻煩的問題即:似乎Valve已經將『DotA』註冊成了產品商標因此暴雪將不能使用這個名字。為此,又引發了一場關於DotA,DotA-Allstars論壇以及MOBA遊戲之間的一場耗時不短的論戰。雙方均有大佬親自下場。首先是暴雪方的實權派代表,開發部門副總Rob Pardo指責V社將DotA註冊成商標的商業行為是強行霸占了DotA All-stars社區創作者的果實,並讓DotA與它的粉絲們分離。而這引發了另一位重量級大佬的親自回應。Gabe Newell在一次接受Eurogamer的採訪時表示DotA是遊戲的名字而不是指代這個類型,DotA老玩家會樂於見到他們喜愛遊戲的續作能夠得到原汁原味的保留因此將DotA註冊成商標非常有必要。顯然,大佬們的媒體嘴炮並沒能解決這個問題。於是接下來就只有對簿公堂了。到了2012年的5月,暴雪與V社關於DotA商標的案件塵埃落定。V社最終獲得了DotA商標的使用權。而暴雪則只能將項目改名為Blizzard All-star。而在又開發了一年之後,在2013年的暴雪嘉年華上。Blizzard All-star再次更名為《風暴英雄》,好在這次它得到了一個暴雪級的精美宣傳CG,並且公布將於次年也就是2014年3月13日開啟A測。這款幾經波折的暴雪MOBA遊戲才算是終於與玩家見了面。

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