風暴終息,但迴音猶存。《風暴英雄》回顧與評析

2022-09-23     菁菁

風暴終息,但迴音猶存。《風暴英雄》回顧與評析

(Remember HotS)

只不過這樣的團隊最終還是沒能長久的延續下去。18年底之後,風暴雖然仍有更新,但產能只能說一落千丈,直到上個月徹底宣告停更。這就是《風暴英雄》:它誕生自一個對錯失機遇的匆忙補救,從未受到過高層的重視。意外事件和拖沓的開發節奏使其錯過了進入市場的最佳時期。一出生就處在劣勢。它的缺陷非常明顯,催生出了一大批以偏概全但卻流傳甚廣的段子。但它的優點也非常突出,許多設計思路都走在了同行的前面並引發了一定的模仿。討厭它的玩家對它不屑一顧,喜歡它的玩家對它視若珍寶。它有過高質量內容頻繁更新,玩家數量穩步增長的黃金時期。但又因暴雪對電競的路徑依賴而盲目投入了大量人力物力,在資本比拼的競賽中慘澹收場。如果未來不出現什麼重大的變數,《風暴英雄》的故事應當是到此結束了。但儘管事已至此,作為一個曾經在風暴中耗費了大量時間和精力的暴雪老狗。相對於那幾款暮氣沉沉的『舊招牌』。風暴中不斷湧現的『奇思妙想』反倒常能帶給我驚喜。在我看來,16~18年間的風暴英雄團隊完全稱得上是近年來暴雪各個項目組中最有活力和激情的。所以,儘管現在這場『風暴』或許是要走向平息了,但在這個過程中它也已經揚起了足夠的氣流。風暴中的一些設計思路如不再局限於每行3選1的天賦系統或更進一步細分化的英雄職能定位。我是很期待它們能否反哺到《魔獸世界》或者《守望先鋒》中去的。而在MOBA遊戲的統治力也開始隱隱展露出一絲動搖趨勢的當下。或許當我們把視角拉高到一個更長的時間段上,《風暴英雄》將能夠得到一個更客觀的評價。

希望這場風暴還能在未來的某一天再度聚集。


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