自2014年正式發布以來,《爐石傳說》以其獨特的魅力吸引了全球無數玩家。如今,在闊別中國市場一年多後,《爐石傳說》即將帶著一系列激動人心的回歸舉措重回這片熱土。
作為遊戲的執行製作人,Nathan Lyons-smith在ChinaJoy期間接受了包括17173在內的媒體採訪。在這次訪談中,Nathan深入探討了《爐石傳說》回歸中國的戰略考量、遊戲未來的規劃以及如何持續為玩家創造驚喜等內容。
以下是本次採訪原文:
Q:爐石傳說回歸國內市場後將側重於哪些方面,以及為何這些方面會成為我們關注的重點?
Nathan Lyons-smith:第一個重點當然是順利回歸中國區,讓所有玩家都能輕鬆回歸到遊戲中來。為此,我們採取了一系列措施,如提供各種獎勵,包括2023年所有的標準卡牌,以及慶祝中國區回歸的外觀獎勵,這些都有助於玩家快速上手並重新融入遊戲。
我們也開始加強與玩家的溝通交流,了解他們希望在遊戲中看到什麼樣的內容,無論是玩法、外觀還是遊戲功能。我們的目標是讓社區熱烈歡迎中國玩家回歸爐石全球社區。
為了實現這一目標,我們會增加與玩家的互動,包括與中國區的KOL交流,收集他們的反饋。無論是在中國區還是全球範圍內,我們都致力於與玩家保持密切溝通,傾聽他們的意見。
Q:我挺好奇為什麼採取這個策略,背後的邏輯是什麼?
Nathan Lyons-smith:我們的主要策略是儘可能地創造更多的樂趣和歡樂,因此我們會專注於玩家喜愛的方向,比如酒館戰棋、競技場和構築模式等。同時,我們不畏懼挑戰過去十年中積累的傳統,而是勇於打破常規,引入新的變革。我們會與社區保持緊密互動,傾聽玩家的聲音,並與他們進行溝通。
最近我們所做的策略調整,就是要與玩家討論這些改變背後的邏輯,讓他們告訴我們哪些策略有效,哪些需要改進。過去幾個月,我們在海外伺服器增加了與社區的互動,之前在這方面做得不夠,現在我們正努力彌補這一點。正如您所說的問題,我們真正的目的是希望《爐石傳說》能夠在接下來的十年里繼續取得成功。
Q:我們注意到《爐石傳說》推出的一些運營活動讓玩家感到十分興奮。在市場變化如此迅速、遊戲類型更新換代如此頻繁的情況下,是否有心得或策略來構建這種長期運營的能力?
Nathan Lyons-smith:我們經常被問到如何延續之前的成功,讓《爐石傳說》在未來十年繼續保持活力。我們的做法是依靠遊戲最初發布時的樂趣支柱,並將其作為我們前進的指導原則。
我們堅信首先要創造足夠的樂趣,其次要讓遊戲充滿古靈精怪的元素,具有足夠的隨機性,讓玩家在遊戲過程中總能充滿期待。比如一手神抽逆轉局勢,或者在酒館戰棋中刷到一個強大的隨從,從而一舉反敗為勝。我們一直在研發方面嘗試新的方法,以確保遊戲充滿趣味性和獨特性。
在過去幾年裡,我們在遊戲模式上進行了許多創新,比如酒館戰棋模式就取得了巨大成功。我們知道玩家非常熱愛這款遊戲,因此我們願意傾聽玩家的聲音,了解他們最喜愛遊戲的哪些方面,並持續探索接下來的優秀體驗。這包括在各種遊戲模式中尋找新的亮點,以及在研發中對大型項目進行新的嘗試和努力。
Q:離開中國有一年多時間,現在回歸會面臨哪些挑戰,以及如何解決這些挑戰的?
Nathan Lyons-smith:從我們離開中國市場到9月25日重新上線這段時間內,遊戲經歷了許多變化和更新。為了確保我們的客戶端和伺服器在技術層面上能夠應對這些挑戰,我們正在加緊準備。
同時,在服務玩家時,我們必須遵守當地的法律法規,這需要我們進行大量的工作以確保我們的遊戲符合相關要求。這需要花費一些時間。
另一個重要方面是,我們需要讓玩家感到興奮和刺激,鼓勵他們回歸遊戲。這是我們在其他伺服器上未曾面臨的挑戰。因此,我們必須確定合適的補償方案。最終我們決定不僅僅提供卡包,而是將2023年所有的標準卡牌免費贈送給玩家。
在整個過程中,我們需要了解玩家的想法,並據此制定解決方案。一旦確定方案,我們將與團隊溝通,確保儘快回到中國區伺服器。我們決定在玩家登錄時贈送2023年所有的標準卡包。雖然如果玩家分解這些卡牌只能獲得奧術之塵,這聽起來有些奇怪,但這種方式能夠確保我們以最快、最簡單的方式回歸。
還有一點非常重要,那就是我們非常依賴於合作夥伴網易來幫助我們理解本地市場,並指導我們應該如何適應發行環境,以及如何與玩家社區進行溝通。現在我們重新建立了合作夥伴關係,需要更多地熟悉新的面孔和名字,建立起良好的關係。事實上,今天早上我也參加了ChinaJoy,正是通過我們的合作夥伴關係讓這次活動得以成功舉辦。我們希望能夠更好地贏得玩家的信任,讓他們知道在未來十年我們仍將在這裡,並繼續取得成功。
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