《爐石傳說》執行製作人揭秘:回歸中國背後的故事與長遠計劃

2024-07-30     菁菁

Nathan Lyons-smith:我真的很熱愛卡牌遊戲,從紙質卡牌時代起就開始玩。當暴雪推出了《爐石傳說》時,我非常興奮,因為它是我接觸到的第一個真正的在線卡牌遊戲。作為一名既是玩家又是卡牌遊戲開發者的人,我很樂意看到新的CCG出現。因為新的卡牌遊戲能夠吸引更多玩家進入這個領域,這意味著有更多的潛在玩家可以被吸引到我們的遊戲中,或者參與到我們未來開發的遊戲或模式中。更多的玩家意味著我們有更多的機會為他們帶來驚喜,帶領他們進入我們的遊戲世界。

每當有新的遊戲出現時,它都會促使我們進行進化和適應,以留住玩家並讓他們在遊戲中繼續獲得樂趣。即使是我們在遊戲內部的其他模式,也能夠促使我們不斷進化和適應。現在有很多玩家更喜歡玩酒館戰棋,我有一個朋友告訴我,他打開爐石後原本想進入構築模式,但他覺得戰棋模式非常簡單,可以立即開始玩,所以他選擇了戰棋模式。這很好地展示了我們需要讓玩家能夠更輕鬆地開始享受遊戲的樂趣。因此,我們投入了大量的資源來開發追趕卡包和其他想法,比如幻變模式,玩家可以直接選擇一個英雄並開始使用相應的套牌,這樣非常簡單。我們需要確保玩家能夠輕鬆地開始享受爐石的樂趣,因為我們知道我們的遊戲充滿樂趣,但有時開始享受這個樂趣的過程可能會有些繁瑣。因此,我們必須減少這些步驟,想辦法讓玩家更容易地獲得在《爐石傳說》中獨有的樂趣體驗。

最重要的是,我們需要不斷學習和適應,善待我們的玩家,並在遊戲中為他們提供更好的、新的樂趣體驗,讓他們留在我們的遊戲中,享受這些新的樂趣。

Q:咱們的遊戲距離正式上線還有兩個月的時間,剛剛您提到在這兩個月的時間會進行內部測試,在這期間內是否會向普通玩家開放測試?

Nathan Lyons-smith:我們目前沒有計劃進行Beta測試,我也不確定我們的團隊是否有考慮過這個問題,因為在《爐石傳說》中我們通常不進行Beta測試或PTR。但鑒於這次回歸中國的情況比較特殊,我們會詢問團隊是否需要進行玩家參與的測試。最終的答案可能是不需要進行測試,但也有可能團隊會認為這樣做是有幫助的。我會回去反饋這個建議,這是一個非常好的反饋,謝謝。

Q:我們之前推出的三國主題皮膚很受玩家的歡迎,今天上午公告也說過接下來會做一個西遊記主題的活動,咱們接下來還會有哪些合作方向?除了這些名著之外,還會不會有遊戲之類的一些聯動合作?

Nathan Lyons-smith:目前我們沒有關於與其他IP合作的具體計劃可以宣布。不過,我們一直在思考如何讓玩家感到開心。例如,我們之前推出了三國主題皮膚,最近還有西遊記主題活動,以及迪亞波羅等角色已經加入到了爐石傳說中。我們一直在探索哪些其他的合作能夠受到玩家的喜愛,包括引入其他角色或全球各地的文化故事,就像三國主題皮膚那樣。當然,我們也會考慮與其他宇宙的內容進行合作,但我們目前還沒有具體的內容可以發布。

《爐石傳說》執行製作人揭秘:回歸中國背後的故事與長遠計劃

我們希望能從你們這裡,以及之後的KOL那裡聽到玩家想要什麼,這樣我們就能更好地滿足他們的需求,也許可以把他們想要的一些元素加入爐石傳說中。

Q:爐石傳說到現在為止也是一款歷經10年的產品,期間製作團隊其實也嘗試過了不少新的玩法,到目前為止我們想知道的是在製作開發團隊的眼中,中國大陸的玩家與海外的玩家在偏好或者側重點上,你們看來有怎樣的差異和特點呢?

Nathan Lyons-smith:我不確定一個特定區域的玩家是否會與其他區域有顯著的偏好差異。畢竟,無論是中國區還是全球其他地區,都有大量的玩家,他們各自有不同的喜好:有的玩家可能更喜歡競技構築模式的競爭,有的則偏愛休閒的酒館戰棋,有的則熱衷於競爭性的酒館戰棋,還有一些玩家可能更傾向於單人模式,還有玩家每周都會參加酒館亂斗。我們會根據玩家的興趣細分這些群體,並盡力滿足不同類型玩家的需求,比如構築模式、酒館戰棋和競技場等。

有一點我覺得非常有趣的是,不同區域的玩家會帶來各自獨特的競技環境。每個區域都有自己流行的套牌和卡組,這些差異讓我感到非常有意思。作為一名爐石的電競觀眾,我很喜歡觀看各個大師賽中每個區域帶來的特色套牌,以及他們如何針對其他區域的套牌制定策略。現在電競賽事中有了中國區的參與,我非常期待後續的大師賽,包括年終的總決賽。

Q:爐石傳說在大部分的玩家眼中是立足在魔獸IP基礎上的原創卡牌遊戲,那麼我們想知道的是在後續的計劃中是否有製作獨立於現有魔獸內容以外更多的原創要素,或者說跟暴雪旗下的其他產品的一些後續計劃,甚至是微軟旗下IP產品的一些聯動合作?

Nathan Lyons-smith:今天我們沒有具體的宣布內容,但在過去的五年里,我們已經見證了許多遊戲和IP之間的合作,這些合作帶來了許多樂趣。我個人很喜歡這種跨遊戲或跨IP的合作。然而,這些合作有的做得很好,有的則不盡如人意。如果我們將來真的要進行這樣的合作,我們一定會確保它做得非常出色,這樣才能讓兩個遊戲或兩個IP的粉絲都感到滿意,玩家在體驗時也能感受到這是做得很好的一批合作。

例如,之前我們曾將《暗黑破壞神》中的迪亞波羅加入到酒館戰棋和傭兵模式中,酒館戰棋中的迪亞波羅非常受歡迎,就像在《暗黑破壞神》中一樣,它的人氣非常高。雖然今天沒有具體的內容可以宣布,但我們一直在不斷探索,並考慮如何利用爐石的機制和系統更好地呈現將來可能合作的其他遊戲中的角色。

Q:在疫情期間爐石的全球電競的比賽規模和受眾面積遭到萎縮,後續會不會嘗試把比賽恢復到疫情前的規模呢?

Nathan Lyons-smith:我們非常高興能夠重新在中國區舉辦電競賽事,並且非常感謝網易雷火為我們增加了100萬美元的獎金池。儘管如此,我們目前並沒有計劃進一步擴大電競賽事的規模。我們現在正密切關注玩家的反饋和反應,因為隨著中國區伺服器的重新加入,我們現在可以再次進行電競賽事了。

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