對話中國之星總監與製作人:挖掘本土精英 助推新勢力走向世界

2024-07-30     菁菁

隨著中國遊戲市場的日益成熟和國際化,本土遊戲開發者們也開始渴望在世界舞台上展示自己的才華和創意。在這樣的背景下,「中國之星計劃」應運而生,旨在挖掘和培養具有潛力的中國遊戲製作團隊,推動他們的優秀作品走向全球。

在ChinaJoy期間,索尼互動娛樂在上海舉行了中國之星計劃新游發布會,揭曉了備受矚目的第三期第三批入選遊戲名單。本次入選遊戲共有三款,分別是由織命旅途工作室研發的多人開放世界動作遊戲《絕曉》、涼屋遊戲開發的單人動作冒險遊戲《樓蘭》,以及由成都蒼墨離憂團隊打造的武俠題材動作角色扮演遊戲《代號:錦衣衛》。

對話中國之星總監與製作人:挖掘本土精英 助推新勢力走向世界

會後,17173等中國媒體對索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監以及新入選的三款遊戲的製作人進行了採訪。在這次採訪中,包波總監首先介紹了「中國之星計劃」的選拔流程和標準,強調了團隊實力和項目品質的重要性。他提到,無論是《絕曉》的創新立項,還是《樓蘭》的獨特視角,抑或是《代號:錦衣衛》的持續進步,每一個項目都是經過嚴格篩選和深入評估的結果。這些項目不僅代表了中國遊戲產業的多樣性和創新力,也展現了「中國之星計劃」對於品質和潛力的不懈追求。

三位開發者在採訪中分別對入選後的變化進行了分享,並對各自項目未來的發展表示出期待和信心。

對話中國之星總監與製作人:挖掘本土精英 助推新勢力走向世界

以下是本次採訪的完整內容:

Q:請包總給我們詳細介紹一下最新三款入選第三期的遊戲,這些遊戲有部分是我們之前看過演示的,但有些似乎是在今天首次曝光。

包波:我先給大家介紹一下這幾個項目怎麼樣入選的,遊戲的具體細節讓製作人介紹。這三個項目我們都甄選了很長時間,《絕曉》是這三個項目裡面第一個入選的,從去年開始接觸,我們一直在觀察這個項目的製作團隊,主要是看他們團隊,看項目立項的過程,製作流程。通過評估覺得他們團隊效率很高,審美也不錯。他們項目每次有大的進展都會知會我們,後來我們就決定在一起合作了。

在這三個項目中第二個入選的是《樓蘭》,是我和槐宏文是經過雙方的朋友介紹認識的。當初他拿了一個項目的視頻給我,然後我要了很多關於他們團隊的資料,然後到他們工作室拜訪。試玩感覺樂趣比較足,再後來就正式評估了這個項目,覺得不錯,很獨特。因為現在俯視角遊戲在全世界各地都很少,尤其我本人對《戰神3》是非常喜愛的。我們判斷這個遊戲品質不錯,雖然因為這個項目相對比較早期,要做更多對於未來的預判,但最後還是決定要一起做。

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《代號:錦衣衛》我在2022年就已經開始跟他談這個項目,那時候他們團隊是六個人,比較單薄。後來逐步成長起來後,我帶著我的團隊一起去拜訪了幾次。感覺他們這個團隊進步比較明顯,在往正確的方向走,尤其他們關鍵人物的補足,包括對程序,對美術的理解都比過去好,所以這是一個比較典型的,我們追蹤了很長時間的項目,越做越好,最後成功入選的案例。

Q:這三個項目開發進度是不一樣的,他們進入中國之星計劃起始點的進度也不太一樣,中國之星計劃入選之後能給他們帶來什麼優勢?這個優勢比如在項目的不同階段會有什麼不同嗎?

包波:因為我們中國之星計劃有一套成體系的流程方案,規劃了如何對工作室在研發上進行幫助和指導,還有PlayStation第一方工作室很多資源的利用,包括本地化的,UI等。本次入選的這三個項目確實不太一樣,因為他們優點、缺點不一樣。比如《代號:錦衣衛》我會判斷他們到底會不會去找好的合作夥伴補足項目的不足。這個遊戲的美術最早我是比較擔心的,但這個遊戲的核心戰鬥我覺得挺好玩的,給我一種層次很豐富的感覺,引發了我對武俠武術的興趣。後來他們一直在補足,美術越做越好。每個項目都不一樣。

PlayStation還會幫助這些團隊,比如介紹發行商、介紹投資者,這都是常見的一些行為。市場宣發這塊就更不必說了,只要有活動我們一定都會帶上這些團隊,例如今天的發布會等。同時,我們還會跟國內外的市場部團隊進行同步。

其他就是技術上的支持。例如有些項目不管我們投不投資,如果發現這個項目有明顯的缺陷,他們自己實在做不到了,我就介紹相關專家給他們。這樣的專家對於項目來說還挺關鍵的,因此我願意通過我的資源去找到合適人員。

此外,還有最基礎的項目管理,例如我們會給他們培訓,敏捷開發工具,都會一步步教。我們之前第一,第二期全部都走了一遍,包括像《無限機兵》,都給他們進行了項目上的培訓,每個項目福利都差不多。

目前我們做得更多的還是幫助團隊提高研發水平。一般會整合在國際上的資源來做,合理使用外部資源。

Q:今天我試玩了七款遊戲,其中有四款都是魂類遊戲,它們都有各自的特色,這是巧合嗎?這麼多魂類或者相同玩法的遊戲,是因為這類遊戲在市場上表現會更好嗎?

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