對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

2023-08-11     菁菁

感謝雲豹娛樂的邀請,我於本周二前往東京雲豹娛樂的總部,對社長陳云云女士和COO川內史郎先生進行了一輪媒體群訪。

對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

左為川內史郎先生,右為陳云云女士

近些年來,雲豹娛樂發展迅猛,自《伊蘇9》負責其中文版本的發行以來,和Falcom持續合作,有負責了《創之軌跡》《黎之軌跡1、2》的中文化發行,可以說國內的Falcom粉絲們可以玩到官方的中文版遊戲,與雲豹娛樂的努力有著莫大的關係。

而除了《軌跡》與《伊蘇》系列,雲豹娛樂近兩年還發行了《美少女俏劍士》《卡里古拉》《魔女之泉》等很多其他知名日本RPG遊戲。

對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

桌上均為雲豹娛樂近幾年發行的遊戲

本次我們就《伊蘇10》的中文發行工作,以及雲豹娛樂未來的發展方向,提出了諸多問題,讓我們一起來看看兩位是如何回答的吧~

(編者註:雲豹娛樂包括本次受訪的陳女士和川內先生在內,有相當一部分員工是原SIE漢化部分的員工,故下文會多次提及與索尼的關係。)

Q:關於這一次的《伊蘇10》中文發行,您認為最值得關注的點是什麼?期間團隊遭遇最大的困難有哪些?

陳:最大的關注點,自然在於本次中文與日文的同步發售;此外,這也是(《伊蘇》系列)第一次在Switch平台上推出作品——這兩處是我們認為值得關注的地方。

自從《創之軌跡》的多版本同步發行成功之後,玩家們就對多語言版本同步一直抱有很高的期待。他們會下意識地認為,達成這種版本同步是一件很簡單的事情——但實際上,這一過程中還是存在著相當多的困難的。尤其是在本次遊戲也在Switch平台發售的前提下。

就像近藤社長在日本的媒體訪問上提到的,開發過程中遇到了許多「新的問題」,這些問題也會影響中文版的製作工作,所幸我們得到了Falcom的技術性協助,在開發過程中獲得了許多資源。我們現在得以回應他們的期待,使得大陸玩家和日本地區玩家同步享受《伊蘇10》的樂趣。

關於第二點,在Nintendo Switch平台上的發售。在這個環節我們考慮的是,該怎麼樣也讓使用Switch遊玩的玩家同樣享受到遊戲的樂趣?這裡我們和Falcom交換了很多意見,這些意見對Switch中文版的問世也作出了很多貢獻。

川內:我個人認為,本次最值得關注的,也是《伊蘇10》中文版和日文版的同步發行,這是最難也是最重要的地方。當我聽到這次要雙語言版本發行的時候,最開始會覺得有可能無法做到。因為它的文字數量相當的龐大,同時在開發過程中也遭遇了很多困難(比如各種bug等)。然而在日本Falcom的大力支持和雲豹娛樂內部團隊的不懈努力之下,我們最終得以回應中國乃至亞洲玩家們的期望,使得伊蘇10中文版得以同步推出。

對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

Q:伊蘇9發行時中文本地化出現了一些問題,玩家們也對其質量給予了相當多的反饋。請問伊蘇10是否有對這些問題的反饋與處理流程?

陳:《伊蘇9》是我們雲豹娛樂公司成立後的第一款作品。儘管團隊的構成大多數都是我在索尼前團隊成員,但由於當時工作剛剛起步,我們確實也遇到了在索尼工作時未曾遇到過的問題,整個工作的程序上遇到了一些困難,這些都會連帶影響到比如翻譯進度、翻譯品控種種方面。

在《伊蘇9》發行後,我們收到了許多大陸玩家的反饋。之後如今我們改善並更新了一個版本,目前團隊已經對該遊戲做了一個很完整的修復。所以像《伊蘇9》發布時遇到的一些尷尬事情,我相信本次不會再發生了。

Q:因為這次多語言版本同步發行,在如此緊張的時間內,你們的工作量會不會很大?

陳:工作量確實會比較大。《伊蘇9》的時候我們只用考慮PS4一個平台,《創之軌跡》也是如此。但是現在一口氣增加到了PS4,PS5和Switch三個平台,三個平台所對應的工作量確實也比《創之軌跡》時期大了許多。當然,這四年來我們做了許多改良和調整,思考如何將某個地方的錯誤減少到最低,在這些方面我們是有所改進的。

Q:此前沒有中文同步化的原因,除了本地化的時間限制外,還有怎樣的困難?這一次是怎麼克服這些問題的?

:在《創之軌跡》後,《黎之軌跡1、2》沒有中文版同步發售。最大的原因是《黎之軌跡》與《創之軌跡》使用的引擎並不一樣。和業內其他發行商不同,黎之軌跡漢化後的中文版母片是我們雲豹娛樂公司開發的(而不是Falcom)。所以,我們的開發者也需要時間去適應,了解這樣一個新的引擎,會對整個遊戲的系統或城市的開發有怎樣的改變。

這些我們在進行《黎之軌跡》兩部曲的漢化時候,吸收了許多經驗、做了很多的工作。包括後來登陸到Switch平台時,也做了相應的改良與調整。而當我們發現自己的經驗與技術積累大概有到一定程度時,我們開始有了挑戰《伊蘇10》多語言版本同步的自信,認為可以再來挑戰一次。

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