對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

2023-08-11     菁菁

對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

Q:再次更換引擎會不會再有影響?

:如果引擎更新的話,整個遊戲的做法就會不太一樣,當然會對遊戲的開發有所影響。此外,遊戲的文本量多少也會成為一個影響因素,文本量更多的話難度會大一些。不過我們的團隊還在索尼時,也有參與做過一百萬、兩百萬文字量規模的遊戲。所以這方面我們還是有一些獨有的見解與經驗在裡面的。但就開發這部分而言,還是需要一些時間去適應與調整,這關係到中文版母片的時候能不能更提早發售。

Q:伊蘇10的中文版同步發售,和此前做過幾代的伊蘇經驗有關係嗎?

:多少會有一些關係。我自己在索尼時也是從《伊蘇8》做到《 伊蘇9》,而伊蘇的團隊多多少少會依循伊蘇系列系統的傳承,這方面會為《伊蘇10》帶來一些幫助,以及和Falcom的開發團隊的磨合逐漸適應,這些都是促成《伊蘇10》做到同步發售的重要原因。

Q:在和Falcom合作的過程中,本地化的流程有什麼優化嗎,以至於可以在短時間內發售?

:確實是有的,從2013年在索尼至今,這十年有些遊戲做了同步發售、有些則沒有。但每個遊戲,我們都會跟Falcom溝通或是交換意見,探究如何在不影響日文版發售的前提下,讓Falcom提供一定的協助。在這些基礎之上,我們再進行漢化,這些都是我們在長久的合作中所積累的經驗。

當然,隨著合作的加深,Falcom也會對這一過程有了更深的理解。他們在開發遊戲的過程中,會提前意識到「雲豹娛樂或許會提供怎樣怎樣的要求」,並提前做好相關的準備。所以,文本也好、素材也好,他們都會比之前更早地提供支持協助;(陳)

Q:雲豹娛樂目前大概多少員工,工作是怎樣分配的,包括各地的運營情況如何?

:我們總共有43位正式員工,當然還有其他一些編外的測試人員。目前絕大部分人員還是集中在日本,有29人;而專韓國的團隊有13人。至於中國台灣省方面,則只有負責我們行銷工作的汪小姐一人。

Q:大家的工作都是如何分配的?

陳:我們的王先生負責漢化,汪小姐則負責行銷宣傳。我們還有QA團隊、負責實體版發行與宣傳的團隊、以及產品團隊——他們負責將產品送到亞洲各地(不過不包括中國大陸),此外還有進出口團隊等等。

不過,一般的發行商不會將職責細化到這種程度的,他們只有發行團隊、行銷團隊等等等。很少有像我們公司這樣存在還在負責漢化等方方面面的團隊。工作過程中有一部分是會外包,但絕大部分都是我們在內部製作,以得到最好的質量把控效果。

川內:從《伊蘇9》到《伊蘇10》,團隊最大的變化是內部員工人數的增加。而且這群員工裡面有不少也是以前SIE(索尼互動娛樂)的員工,他們共同構成了這家公司的主力架構,當然除此之外還有許多來自其他地方的員工,他們使得整個團隊相比從前都要強大許多,這是我最不一樣的地方。

陳:我們的絕大多數員工都來自SIE,大家都有很多專業經驗,這也使得我們公司在短短四年內可以充實乃至強大到現在這樣,這也是我非常感謝大家的地方。

對話雲豹娛樂高層:同步發售的《伊蘇10》只是個開始

雲豹娛樂的logo

Q:在您看來,中文地區發行遊戲與其他語言地區相比,有哪些區別?這些區別如何影響雲豹的發行策略?

陳:每個市場環境都不一樣,我們會針對各個地方的玩家的喜好和市場趨勢,去決定各地區的行銷與銷售策略。

像我以前在索尼的時候,對亞洲市場、尤其是中國市場是研究的比較多的。但當我成立雲豹娛樂,重新體驗韓國市場、進行發行工作時,我發現有很多事情與我們想的並不一樣,這也是值得我去學習的地方,當我們從中學習到了一些經驗後,我們會考慮,怎麼利用這些經驗來幫助我們把中國市場、亞洲市場做得更好,所以這方面是很有幫助的地方。當然,韓國市場的話,川內先生要更專業一點;

川內:我以前曾在SIE韓國做了三四年總經理,所以對韓國市場那裡還算是比較了解。我知道怎麼在韓國當地賣遊戲,同時在當地也有相當多的人士,這是雲豹拓展韓國市場時我可以做出的貢獻。

當然,不止是在韓國有經驗,很早開始我就在SIE的發行部門工作,對整個亞洲市場的了解從非常早的時期就開始了。所以,我自己對韓國市場的了解,再加上陳女士對大陸、台灣和香港的了解,會讓團隊在亞洲的發行呈現出一個相當強力的架構,那麼這就是雲豹的強項。

Q:雲豹之前有推出新品牌Triple I,這個平台的後續動向是什麼?此外,你們對獨立遊戲的看法和態度如何,以及會不會為獨立遊戲提供更多的開發幫助與技術支持?

:獨立遊戲對我們而言是相當有魅力的一塊市場。上個月我去京都參加了一場獨立遊戲的展示發布會,每次我都能感覺到,這些製作人都有很獨特的想法,但他們缺乏的是如何將這些想法變成一個產品、變成一個送到玩家手上的遊戲。就像剛剛說的,我們公司在遊戲開發以及後續漢化、QA方面都有相關的專業人士,如果這些製作人需要,我們都可以為他提供協助。如果他們希望,我們甚至可以幫助他們做平台移植的工作。當然,我們能給予的協助還包括怎麼樣把一個好的想法變成遊戲,並協助他們繼續開發下去。

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