怪物
- 隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。
其他
- 調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
- 世界首領現在會更常掉落藥水。
- 現在精鍊材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精鍊為較高等的材料。
物品屬性
開發者評論:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
- 控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
- 屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
- 屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。
- 精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
- 所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
- 力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
- 敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
- 智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
- 意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。
- 冷卻時間縮短:降低~30%。
- 灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。
- 陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。
開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
- 爆擊傷害:降低~17%。
- 電擊爆擊傷害:降低~17%。
- 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。
- 易傷傷害:降低~40%。
開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
- 冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低~35%。
- 爆擊傷害(既有於劍):降低~50%。
- 易傷傷害(既有於弩):降低~65%。
開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。
- 對受控場敵人傷害:降低~30%。
- 對凍結敵人傷害:提高~20%。
開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
- 物理傷害:提高~25%。
- 火焰傷害:提高~25%。
- 冰寒傷害:提高~25%。
- 電擊傷害:提高~25%。
- 毒素傷害:提高~25%。
- 暗影傷害:提高~25%。
- 非物理傷害:提高~25%。
- 持續性物理傷害:提高~40%。
- 持續性火焰傷害:提高~40%。
- 持續性暗影傷害:提高~40%。
- 雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。
- 雙手斬擊武器傷害:提高~25%。
- 雙持武器傷害:提高~25%。
- 遠程武器傷害:提高~25%。
- 切換至新武器的技能傷害:提高~25%。
- 人類形態時的傷害:提高~25%。
- 變形時傷害:提高~25%。
- 鮮血技能傷害:提高~25%。
- 骸骨技能傷害:提高~25%。
- 爭鬥技能傷害:提高~33%。
- 同伴技能傷害:提高~33%。
- 咒喚技能傷害:提高~33%。
- 割喉技能傷害:提高~25%。
- 黑暗技能傷害:提高~25%。
- 大地技能傷害:提高~25%。
- 冰霜技能傷害:提高~25%。
- 灌注強化技能傷害:提高~25%。
- 灌注技能傷害:提高~33%。
- 射手技能傷害:提高~25%。
- 焰術技能傷害:提高~25%。
- 電能技能傷害:提高~25%。
- 風暴技能傷害:提高~25%。
- 召喚技能傷害:提高~25%。
- 陷阱技能傷害:提高~33%。
- 武器專精技能傷害:提高~33%。
- 熊人技能傷害:提高~25%。
- 狼人技能傷害:提高~25%。
- 總護甲值:降低~30%。
- 閃躲攻擊後4秒內攻擊速度:提高~20%。
- 閃躲攻擊後4秒內傷害:提高~20%。
- 熊人形態時總護甲值:降低~25%。
- 狼人形態時總護甲值:降低~25%。
- 近距離敵人的傷害減免:降低~20%。
- 遠距敵人的傷害減免:降低~20%。
- 流血敵人的傷害減免:降低~25%。
- 燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。
- 中毒敵人的傷害減免:降低~25%。
- 受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。
- 強固時傷害減免:降低~25%。