用戶介面與用戶體驗
- 修正盲眼任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
- 修正索格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
- 修正崇聖高台地下城中有一部份地圖消失的問題。
- 修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
- 修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
- 修正每次完成劇情任務目標時,會提示'你啟用了跨平台遊戲功能'訊息到聊天頻道的錯誤。
- 邪信領袖巔峰被動效果不再會出現在PvP模式中的敵方手下頭上。
- 修正彈道威能的加成效果會在加成效果列上顯示為+0技能,而非+2的問題。
- 修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
- 修正以控制器瀏覽時,行動快捷輪盤上的社交標籤編輯窗口會遭到略過的問題。
- 修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
- 修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題。
- 修正主畫面中消息推送里的影像無法正確載入的問題。
- 修正多個地圖釘選功能的問題。
- 修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
- 針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
- 針對用戶介面和用戶體驗進行了多項改進。
其他
- 修正擊敗貪魔的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務必要先確認擊殺成功。)
- 修正玩家無法發送Battle.net好友邀請給主機玩家的問題。
- 修正玩家以新角色登錄後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
- 修正尚未解鎖較高世界層級的玩家,可以被邀請至較高世界層級隊伍的問題。
- 修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
- 修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
- 修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
- 修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
- 修正洛拉斯踢醒梅席夫時沒有聲音的問題。
- 以及各項其它改進。
載入畫面更新
- 隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,比如你的玩家角色。
遊戲性更新
一般
- 莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
- 地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
- 低語不再提供印記粉末獎勵。
- 無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
- 離開地下城技能的引導時間由3秒提升至5秒。
- 我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人跑。
- 新增PC對PS5 Dual Sense Edge無線控制器的支持。
世界層級
世界層級II新增了下列加成效果:
- 額外金幣:從15%提高至20%。
- 怪物掉落物品數量提高15%。
開發者評論:我們整體來說很滿意世界層級II的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。
在世界層級III與IV中,地下城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後5級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢魘地下城。
開發者評論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界層級III範例:
- 若玩家低於等級55,怪物等級為55。
- 若玩家等級為56-60,怪物等級為55。
- 若玩家等級為61,怪物等級為56。
- 若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5,直到世界層級III的怪物等級上限70為止)。
世界層級IV範例:
- 若玩家低於等級75,怪物等級為75。
- 若玩家等級為76-80,怪物等級為75。
- 若玩家等級為81,怪物等級為76。
- 若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5)。
體驗
- 完成世界層級III與IV的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者評論:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地下城的敵人,而另一個隊伍成員就在地下城門口坐等。
惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
高1級:+15%。
高2級:+20%。
高3級以上:+25%。
惡疫魔賽季之後:
每級1.5%獎勵,最高10級。
範例:
+1級:+1.5%。
+2級:+3%。
+10級:+15%。
- 我們也在調整較高世界層級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
目前世界層級等級差異:
世界層級II:最高+3。
世界層級III:最高+10。
世界層級IV:最高+100。
我們會調整為
世界層級II:最高+3(未調整)。
世界層級III:最高+6。
世界層級IV:最高+10。
舉例來說:
你的等級為1。你的朋友帶你到世界層級IV,然後把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級100怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級100怪物經驗值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季後,你會獲得:
(等級11怪物經驗值)*(1+15%)
地獄狂潮
開發者評論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
- 地獄狂潮的怪物現在會比玩家高3級,原先為高2級。
- 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要250個畸變燼焰才能開啟,原先為175個。
- 地獄狂潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者評論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出差異化,而非重新設計職業特色。職業的平衡調整大部分會專注在技能升級與傳奇威能的數值提升上,玩家覺得這兩個部分還不夠有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
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