我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的調整能提升強度,而不是降低效果。但這些調整對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季領域與永恆領域。
野蠻人
技能
- 暴力雙重橫掃的易傷持續時間從1秒延長至2秒。
- 狂怒揚石飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。
- 強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為3個目標,最多使冷卻時間縮短9秒。
- 戰術大地踐踏產生的怒氣從25點提高至40點。
- 強化死亡重擊對首領的傷害加成從100%提高至150%。
- 強化鋼鐵之握的易傷持續時間從2.5秒提高至3秒。
- 強化割裂的傷害從30%提高至45%。
- 勇士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續時間從4秒提高至5秒。
- 鬥士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。
被動技能
- 斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。
- 削骨的流血傷害對易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。
巔峰
- 憤怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
威能
- 魯莽狂戰之威能的狂暴持續時間從1秒提高至2秒。
- 戰鬥狂威能的狂暴持續時間從1-2.5秒提高至2-3.5秒。
- 拳師的威能的傷害從1-1.3提高至1.5-1.8。
- 燃燒怒火之威能的傷害從0.08-0.14提高至0.22-0.28。
- 鋼鐵戰士之威能的傷害減免效果從15-25%提高至18-28%。
- 消解威能的幸運一擊機率從30-50%提高至40-60%。
- 先祖迴響之威能的幸運一擊機率從40-50%提高至50-60%。
- 武器大師威能的幸運一擊機率從32-50%提高至37%-55%。
物品
- 戈爾的毀滅之握現在會每2秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移除。
- 修羅場的流血傷害加成從10%提高至15%。
德魯伊
技能
- 強化爪擊的攻擊速度加成從10%提高至15%。
- 風暴打擊的傷害減免效果從25%降低至15%。
- 滾石的傷害從33%提高至46%。
- 野蠻踐踏的獲得的靈力從20點提高至40點。
- 至尊瘋狂撕咬的治療效果從3%提高至5%。
- 浩劫的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍捲風的傷害從19%提高至23%。
- 至極浩劫的易傷持續時間從2秒延長至3秒。
- 至尊浩劫的持續時間從2秒延長至4秒。
- 至尊灰熊狂怒現在會賦予不可阻擋狀態,持續6秒,而非在持續時間內不可阻擋。
被動技能
- 挑釁保證造成壓制的門檻從35/30/25秒降低為24/20/16秒。
靈魂恩澤
- 施虐現在必須通過75%的幸運一擊機率來觸發。
- 皮刺的荊棘數值從0.1提高至0.15。
- 鐵羽的生命值上限從10%提高至14%。
- 增強的強固效果從生命值上限的10%提高至15%。
- 電荷過載的傷害從0.2點提高至0.25點。
巔峰
- 靈力雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
威能
- 沉著微風之威能的幸運一擊機率從5-10%提高至7-12%。
- 平衡威能的靈力上限從30-50點提高至60-80點。
- 雷暴之威能的傷害加成從7-15%提高至10-18%。
- 獸皮行者威能的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。
- 共生威能的冷卻時間縮短效果從4-8秒降低至3-5秒。
- 群奔之威能的傷害加成從10-20%提高至16-26%。
- 牧羊人威能的傷害加成從6-8%提高至6-10%。
物品
- 無饜之怒的熊人技能等級從2提高至3。
- 瘋狼的狂喜的狼人技能等級從2提高至3。
死靈法師
技能
- 學徒的分解的緩速效果從30%提高至50%。
- 靈異揮斬易傷效果的施放次數需求從4降低至3。
- 強化血涌的治療效果從生命值上限的2.5%提高至3%。
- 強化血矛穿刺後的傷害降低效果從15%降低至10%。
- 骨牢獲得的初始精魂從15點提高至25點。
- 可憎鐵處女反噬的治療效果從生命值上限的5%提高至7%。
- 魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
- 至極血潮會在其路徑前段留下生命球。
- 復生骸骨、邪爆和亡骸卷鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高50%。
- 復生骸骨的骷髏祭司傷害加成效果從20%提高至30%。
- 復生骸骨的骷髏祭司治療效果從10%提高至15%。
被動技能
- 敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。
- 鮮血輸送的治療效果從15/30/45%提高至20/40/60%。
- 吸取活力的幸運一擊機率從25%提高至30%。
- 傷害增效的效果從3/6/9%提高至4/8/12%。
亡者之書
- 在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
- 骷髏戰士-守衛者升級中,所繼承的荊棘數值從40%提高至50%。
- 骷髏法師-暗影升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從5次降低至4次。
- 骷髏法師-白骨升級中,強固效果從11%提高至20%。
- 傀儡-鐵升級中,重擊所需的攻擊次數從5次降低至4次。
巔峰
- 精魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
威能
- 分裂威能的白骨碎片傷害加成從50-100%降低至30-60%。
- 墮暗之威能的傷害加成從50-100%提高至75-125%。
- 冰寒使者威能的暴風雪冷卻時間從10秒降低至8秒。
- 饑渴鮮血之威能發射血矛的機率從10-20%提高至13-23%。
- 浸血威能的傷害從0.15-0.2點提高至0.24-0.31點。
- 終極暗影之威能的傷害從0.16-0.22點提高至0.43-0.48點。
- 血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從30-60%降低至20-40%。
- 骨質強風威能的額外白骨風暴持續時間從4-8秒提高至5-10秒。
- 酷刑之威能的傷害加成從30-40%提高至40-50%。
- 浴血威能再次觸發的效果,其傷害降低幅度從70-60%降低至60-50%。
- 控屍之威能的骷髏傷害加成從20-30%提高至30-40%。
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