《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

2023-07-04     菁菁

此外還有菜園,菜園可以種植大米和各種蔬菜,在此十分推薦VIP客人點但的三種魚+三份米的料理,3級售價即可高達600,三種魚都是50-130米範圍內,配合魚塘產出穩定高效,不過大米就需要儘快升級農田了。農田就是一個基本的QQ農場玩法,劇情最後還會有雞,高級菜品很多需要1級雞蛋,不過到那個時候也基本通關了。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

隨著魚塘和菜園的加入,我們在下水前需要忙活的事就越來越多了——下水後的話還有拍攝點的小遊戲,此外手機里也能玩真-小遊戲,比如武器店老闆做夢給偶像打CALL的音游,不得不說是真能縫啊!

不過如果說VIP顧客開啟的系統還是都圍繞著開店的話,那麼遊戲中蛟人村相關的設計,多少有點「割裂」的感覺,在這部分縫合進了很多玩法,但是這些玩法多半也談不上有趣。

RPG、潛行、解謎,一些過猶不及的縫合

《潛水員戴夫》的前半段是圍繞著開店,手機APP把周圍的各色人物聯繫起來,這很好。但故事從「蛟人」開始,從玩法上出現了一些失控。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

蛟人的村子首先來了個RPG跑腿——這其實原本不是太大的問題,可問題是村子太大了,鯨魚巴士要收費不說,速度也不算快,遊戲在這個村子設置了單獨的貨幣和一整套系統:

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

餃子館給一個BUFF、賭場可以賽海馬和各種小遊戲、鐵匠賣武器終改零件、種子商人賣水下植物的種子(海帶昆布等),然後中間還有一個告示板會刷一些委託任務,但整體來說,蛟人村大概也就是起到一個傳送點的作用,對於遊戲節奏反而是一種破壞,因為原本隨著氧氣和負重單次下水時間就越來越長,那麼其實玩家需要的是這個過程中的內容簡化,而不是進一步增加。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

至於其他的各種潛行和解謎玩法,可能就單純的是不太好玩吧,不知道作者是不是自己也想快樂一下,什麼打飛機啊、追逐戰啊、跑酷啊、甚至是「雙人成行」讓玩家同時控制戴夫和蛟人都整出來了,這一部分還在都只是一次性體驗,算是還行吧,除了盜獵組織潛行拿防寒服那裡比較腦溢血(全程無存檔點)。

略為貪多的玩法縫合,依然溫暖的世外桃源

如同遊戲中的海馬比賽,加速按多了反而會減速,《潛水員戴夫》最終嘗試在玩法上做了太多的加法,但是這些內容並沒有很好的整合到開店系統,導致於整個後期其實遊戲是有點偏離了核心樂趣的。此外隨著戴夫活動的「半徑」越來越大,邏輯上應該是簡化他的活動流程,把單次探索還是保持在緊張刺激的5分鐘左右時間,而不是拖慢成為半個小時的無聊重複作業。但即便後半部分的過渡縫合略有遺憾,這款遊戲的核心魅力還是如此卓爾不群。它展現出了和獨游不符的精緻感、饒有趣味的捕魚和開店小遊戲設計以及環保主題,都讓人眼前一亮,足夠滿意。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

遊戲最終結束的時刻,那些在戴夫通訊錄上的名字:達夫(影像)、班喬、艾莉......一個個又都歡聚到了班喬的壽司店,共同舉杯享受風平浪靜之後的美好生活。在網絡時代,人們的表達或許更多的是「在線」,但人與人的交往依然需要一個「離線」的連接點,在《潛水員戴夫》中,戴夫和班喬的壽司店成為了這樣一個連接點,我想這也許是精緻的內容和舒服的玩法之外,它內在最打動人的東西。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

那就是一種讓人心嚮往之的生活哲學:下海搏鯊,用心宴客;壽司有情,快樂無價——如同壽司店閃爍的霓虹燈上刻下的文字Eat、drink、love:這份快樂來自於熱愛,對於料理,對於他人,對於自然。在完全將人與自然分隔開來的都市鋼鐵森林成為主流生活方式的當下,《潛水員戴夫》有一種「世外桃源」的美。

未完待續,請點擊第5頁繼續閱讀


分享到