《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

2023-07-04     菁菁

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

背包裝載量類似於可下潛深度,都是一個可以「超載」的數值,只要不超過負重上限的50%,都是可以龜速行動的。但毫無疑問背包的大小直接決定了單次出行的總收貨量,雖然本作沒有時間壓力,不過一個大背包對於遊戲體驗是有支線提升的。

魚鉤傷害取決了捕魚時你是一次拉上來、需要QTE拉上來還是數次以後才能拉上來,除了提升效率以外,高等級的魚鉤甚至比刀和槍還要給力。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

在新增內容中,出現了可以誘捕大型魚類的觸髮網,以及可以完整運回大型魚的無人機——每次下水限用1次,升級可以提升次數。這兩配合可以大幅度增加獲得的魚肉、部位掉落機率(製作和強化槍械)以及魚卵獲得機率。不過可惜的是觸髮網只能出發前在船上商店買,還是隨機的,水下的箱子開不出來。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

一開始的時候由於氧氣和負重都很有限,探索時需要亦步亦趨避開惹不起的危險肉食魚類,又因為氧氣限制仔細規划行進路線,還需要根據負重對帶回去的內容做取捨(蔬菜、調料、骨頭&海星等收集品、繩子&武器碎片等製造材料、魚肉等),有一種在玩《來自深淵》的感覺(是真的有遊戲版),不過隨著武器的不斷升級,以及IDiver中角色性能的提升,下水就成為了純粹的捕獵旅程了。

看到鯊魚走不動道,可惜海盜不能做成壽司

在IDiver中,我們可以對氧氣、負重、潛水深度、魚鉤傷害、小刀傷害(需要劇情推進到冰川,提升後最重要的是會獲得礦鎬效果)和無人機使用次數進行升級。

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其中魚鉤的效果可能最立竿見影,原來需要鉤幾次的魚升級後可以一次成功,還是能大幅增加爽快程度。在水下我們還可以拾取到火、電、毒、睡眠、麻痹和強化魚鉤,在最早的版本中是直接替換所以很雞肋,不過正式版中改成了直接「附魔」,還是相當好用的。

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近戰武器初始是匕首,後續可以開出很多類型的武器,類似於槍械也有暈錘這樣1傷害的功能性武器,不過絕大部分都是在傷害上有不俗表現的,比如帶擊退的球棒、可以三連擊的拳套、單發傷害驚人的武士刀等。近戰武器擊殺的魚必定只有一星,一般只用來被肉食魚類近身以後的反抗,或者彈盡糧絕以後捕獲肉食魚類所用。

不過由於遊戲中碰撞傷害的原因,近戰武器基本是最雞肋的——除了冰川的冰魚可以博一下天命,其他的什麼鏟子騎士的鏟子、一次性的棒球等更多的還是圖一樂,不過遊戲中有一場BOSS戰,可以用棒球棍把炸彈打回去挺有意思的,可惜這個機制在遊戲其他流程中並不存在。

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槍械的話分為步槍、狙擊、散彈(三旋)、催眠、網槍,後來新增的還有榴彈、粘彈和凍結,不過我個人是一直偏好散彈,散彈升到滿級是20×5,配合項鍊達到23×5,並且滿級擁有多達9發子彈,基本上是一切大型魚類和BOSS的殺手級武器。尤其是如果魚鉤附帶催眠或者冰凍效果,可以從容的走到貼身再開火。

比較特殊是催眠槍和射網槍,這兩樣分別是用來「活捉」大型和小型魚類的(大型需要配合無人機),因為三星品質的魚必須要活捉,所以可以等到有特定需求再使用——不過完全沒有攻擊力會在硬碰硬時很尷尬,做一把催眠狙擊或者步槍也是不錯的選擇。

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隨著玩家逐步「武裝到牙齒」,在各個水域深度,原本作為威脅存在的鯊魚反而成了重點捕獵對象——雖然鯊魚的出現毫無疑問是讓人非常緊張的,有深海恐懼症的人也不在少數,不過這個遊戲能夠很大程度上減緩這類玩家的壓力。

因為遊戲給了玩家非常高的操作容錯率,以及非常高的選擇可能性。比如鯊魚攻擊人時還給了一個非常寬裕的QTE時間,只要按出來按鍵就不會受到傷害,此外升級後的魚鉤和槍械哪怕是大型的虎鯊也頂不住幾下,又因為鯊魚的肉價值和顧客滿意度都非常高。導致於後來下海看到鯊魚就像看到了遊動的壽司......甚至還有玩家感嘆:為啥海盜不能做成海盜壽司。

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