《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

2023-07-04     菁菁

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》是整個2022年最讓我驚喜的獨立遊戲,在並不是太漫長的等待(8個月)之後,這款在16512評價中獲得97%好評率的佳作終於推出了1.0正式版,我也迫不及待的拿起早期EA的存檔(只有前兩章)肝完了全程,那麼接下來就來介紹一下這款遊戲,以及正式版推出之後的那些新內容。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

授店以魚不如授店以漁

主人公戴夫是一個已經退休的潛水員,原本過著與世無爭的生活,有一天受老朋友科布拉邀請來到一個名為班喬的壽司店體驗海邊休閒生活。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

結果隨著他們的到來不明原因的地震也如期而至,店鋪內很多設施毀於一旦,於是店長班喬提出「以漁抵債」,潛水員戴夫又開始重操舊業,前往水下去捕魚。

在店鋪修復完畢之後,店長班喬因為看中了戴夫卓越的捕魚技巧,邀請兩人作為「外勤」員工來為壽司店繼續攻擊食材,於是一場不可預測的命運舞台之冒險就這樣拉開了帷幕。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

從遊戲內容來看,《潛水員戴夫》雜糅了非常多的要素,比如餐廳的部分算是很典型模擬經營:做菜、端盤子、倒酒水、擦桌子,這部分內容構成了我們收入的主要來源,也成為了串聯其他遊戲內容的核心——員工需要僱傭和管理、劇情上需要應對「VIP顧客」、食材需要自己去捕撈(或者後續的養殖),並且連帶著帶出了環保主題的鯨魚、偷獵組織、「鮫人」的故事線。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

水下的部分是在固定地圖的危險環境中搜刮物資,如果不幸身亡會損失其中的絕大部分,只能保留「保險箱」和隨身攜帶的一樣收集品,這樣的設定有一點像是《逃離塔科夫》。

但與此同時,遊戲通過御宅族的武器店店主達夫、在做科學考察的女大學生艾莉、美食家芳惠等一大批很有特色的NPC,以及與之相關的主線與支線任務鏈構建了一種角色扮演遊戲的感覺。這些可遊玩要素共同構築了一種「生活感」。

從近海到冰川的「去往深淵」之路

其中最為核心的內容毫無疑問是下海捕魚的環節。遊戲按照水域的深淺程度構建了不同的「生態區域」,淺水區相對安全很多,除了蜇人的水母和洞穴的海鱔以外沒有額外的威脅,但大多是小丑魚、燕翅魚這樣的小型魚類,捕撈的難度雖然低,但經濟價值也極其有限——遊戲中的魚類按價值分為了一星到九星,比如50米以上的潛水區域除了唯一的「三齒鯊」這種兇猛魚類以外,其他的魚絕大部分集中在一到三星的價值範圍。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

如果想要捕獲更高價值的魚類,就需要前往50-130米的下一個水下生態領域,但在這個深度,各種會主動攻擊的兇猛魚類就成為了探險過程中的常客——本作把氧氣攜帶量和血量做了一個「二合一」的設計,被水下的肉食魚類攻擊時受到的傷害是反饋為氧氣的減少,在遊戲的初期能攜帶的氧氣含量是非常有限的,基本上被鯊魚這樣的大型魚類咬一口就要GG了。加上除此的魚槍效率也很低,在深水區想要捕獲中小型魚類也需要4-5次乃至於更多,所以「工欲善其事必先利其器」,我們需要通過前期的積累,不斷的提升我們的設備才能去往更深的領域探索。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

然後這兩個區域也是我在EA階段最早接觸的區域,再往下還有藍洞——也就是鮫人生活的130-250米區域,冰庫通道、冰庫(到達450米)和地熱區(達到800米),此外夜晚可以消耗1/3營業時間為代價去「夜捕」,夜捕只能前往0-130米區域(通關劇情不包含去到更深,但是養魚池還有2個空位,感覺上藍洞和冰庫應該也是能去的?)。

《潛水員戴夫》1.0:略為貪多,但快樂依舊

水下探索,最重要的是氧氣和負重——氧氣決定了能呆多久,負重決定了能帶多少,其他的比如槍械不好、魚鉤不行或者潛行服深度不夠,都是多少能克服的問題。

氧氣含量一方面相當於血量,另一方面也決定了每次探索的「半徑」,不過本作有一點好在於冰沒有把這項內容當做「狗繩」一樣給與玩家硬性的限制,在水下會隨機遇到可以開啟的氧氣罐和蚌殼,這些都是可以補充100%的氧氣,還有一種氧氣膠囊則是可以補充50%的氧氣。這些補給品的存在讓玩家在擁有一定基礎氧氣攜帶量的情況下探索時擁有非常高容錯率的,除非是遭遇大型魚類攻擊。

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