和父親一起做遊戲的阿魯

2023-06-07     菁菁

和父親一起做遊戲的阿魯

工作中的阿魯

而阿魯的困難還不止如此,他不僅時常會被拽去加班,還要解決因設備故障帶來的問題,有時候電腦出個小毛病,一晚上的時間就沒了。更重要的是,自己做遊戲這件事並不像考研一樣有個目所能及的終點,它對個人的約束力更小,路也更漫長,能不能成阿魯不知道,他只是一直在堅持。

「想過放棄嗎?」我問阿魯。

「沒有。」

我本以為我會聽到類似「想過放棄但還是堅持下來了」類似的答案,但很顯然,我低估了他的決心。

「說實話,都已經走到今天這步了,我找不到什麼不繼續堅持的理由」。阿魯補充道:「我還是挺享受做遊戲的過程的,不覺得累。」

「那如果這遊戲失敗了呢,差評如潮,您還會走這條路嘛?」我拋出了個更尖銳的問題,想試試阿魯的彈性。

「我能預見到這一點,因為我畢竟也是第一回做遊戲,肯定不能做到十全十美,到時候BUG可能也特別多。」阿魯不好意思地笑了笑:「反正慢慢來嘛,我不著急,《無人深空》都能更新到特別好評,我相信我也可以。」

和父親一起做遊戲的阿魯

SteamDeck上的《三國仁義傳》

從辭職做遊戲,和老爸結成二人小隊,再到三年的堅持。阿魯正在堅定地朝著自己的夢想進發,「做我喜歡的」這幾個字看似簡單,但囿於形形色色的外界因素,真正實現卻很難。

我想,不管《三國仁義傳》最後的口碑怎樣,銷量如何,我都能從他身上隱約看到那份或許根本並不存在的獨立精神,這和他製作人的身份無關,更多是那份關於遊戲的倔強和不畏困難的決心。

我已經迫不及待想看看阿魯能為我們端上怎樣的一道菜了。

《三國仁義傳》Demo現已上架Steam,感興趣的玩家可以去steam試玩。


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