和父親一起做遊戲的阿魯

2023-06-07     菁菁

「因為《惡魔城:月下夜想曲》是我最喜歡的作品嘛,所以思來想去還是選擇做一款類惡魔城遊戲,算是致敬,也算了了自己的心愿。我一直這麼想,如果我自己都不喜歡做出來的東西,那麼別人肯定也不會喜歡。」

和父親一起做遊戲的阿魯

工作中的阿魯

抱著這樣的心態,阿魯開始了《三國仁義傳》的開發工作,起初,他想把遊戲做成極具中國特色的水墨風,但受限於技術難度,他放棄了這個想法。幾天後,他在無意中翻到了了自己小時候看的連環畫,在對作者細緻的畫工和富有表現力的場景設計感到驚嘆的同時,《三國仁義傳》也朦朧地有了樣子。

和父親一起做遊戲的阿魯

《三國仁義傳》開發中畫面

搞定了遊戲的大方向,把想法落地就成了下一個難題。阿魯是有些繪畫功底,但已經扔了好多年,畫出的效果不一定能滿足要求,更何況自己還要負責遊戲其他部分的製作,做美術會占用他相當一部分時間。

這時候,他想到了自己的父親。

阿魯遊戲生涯的啟蒙老師,退休在家時間充裕,更重要的是,他還在美術方面有著不低的造詣。

在了解阿魯的想法後,父親痛快地表示全力支持,拍拍胸脯提筆上陣,包下了《三國仁義傳》的美術設計工作。

父子二人小隊,結成。

和父親一起做遊戲的阿魯

工作中的阿魯父親

父與子

說出來你可能不信,60歲的阿魯父親幾十年前就是個二次元了。

在這個詞還沒有興起的年代,他就入了漫畫的坑。阿魯父親最喜歡的作品是北條司的《城市獵人》,他會試著臨摹一些作品中的名場面,久而久之,父親有了一手不錯的畫技。

和父親一起做遊戲的阿魯

和父親一起做遊戲的阿魯

阿魯父親的臨摹作品

事實上,阿魯父親有著不輸兒子的創作欲。年輕時他臨摹《城市獵人》,年紀大了後又開始自學刀畫(吉林當地的一種特殊油畫畫法),他還寫過小說,可惜的是沒有發表過,只是偷偷藏在了小本子裡。因此某種意義上,和兒子共同開發遊戲也算是圓了自己的創作夢。

和父親一起做遊戲的阿魯

和父親一起做遊戲的阿魯

阿魯父親的作品

就像大多數父親一樣,阿魯父親並不會直接表達愛意,只是偶爾提醒阿魯按時吃飯、早些休息,不要因為做遊戲搞壞了身體。而在接手了遊戲的美術開發工作後,二人之間的交流也多了起來,他們會討論遊戲的美術設計,故事走向。在某種意義上,《三國仁義傳》也成了父子倆溝通的橋樑。

經歷了一段時間的磨合,父子二人形成了一套固定的工作流程:阿魯給父親設計方案——父親設計原稿——阿魯二次潤色——進行動畫綁定——到引擎中實裝。父親為《三國仁義傳》貢獻自己在美術方面的才能,阿魯的任務則是不斷找出更好更優的邏輯、更節省的引擎開銷、以及更漂亮的美術效果。

通常來講,阿魯上午提出方案,父親下午給到初稿,算上交流修改,一天就能出一張原畫。從接手開發工作至今,父親已經陸續完成了三四百張原畫,這還不包括在摸索時期的廢案嘗試。

和父親一起做遊戲的阿魯

工作中的父親

「和父親關於工作起過爭執嗎?」我問道。雖然二人是父子關係,在很多事情上不分你我,但做遊戲這件事畢竟不是兒戲,精益求精是必須的,我很好奇他們他們怎麼處理創作中的意見分歧。

阿魯想了想,沉思道:「我和父親似乎沒有過什麼太大的分歧,可能是他比較包容我吧。偶爾有的時候意見不同就是我覺得某些地方不應該這麼畫,他就不同意,說這個地方這麼畫不帥嗎?然後我就聽他的了,哈哈哈哈,畢竟他是長輩嘛。」

和父親一起做遊戲的阿魯

美術設計成稿

轉眼間,遊戲開發已經進入了第三個年頭,在完成度不斷攀升的同時,父子二人的關係也因為《三國仁義傳》的存在發生了微妙的變化。之前,父親在大部分時間裡都一直占主導地位,而如今的他則更偏向傾聽者,開始認真思考阿魯的意見。

阿魯父親除了在畫畫方面頗有造詣,還是個幾十年的遊戲迷,不然他也不會想都沒想就答應了開發遊戲這件事。事實上,父親對電子遊戲的熱愛並不比阿魯少到哪去,兒子能夠走上遊戲開發這條路,也多少受了些父親的影響。

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