和父親一起做遊戲的阿魯

2023-06-07     菁菁

如今的獨立遊戲圈,拖家帶口做遊戲已經不算是新鮮事。《騎馬與砍殺》的開發者是夫妻檔;IGN10分的《矮人要塞》製作人是兄弟倆。雖然我們自古有「親戚不共財」的說法,但在遊戲製作領域,這種不分你我的關係反而能夠在某種程度上讓開發者們排除外界的干擾,完全專注於遊戲開發。

和父親一起做遊戲的阿魯

開發《騎馬與砍殺》的夫妻檔

話說回來,雖然拖家帶口做遊戲這件事不新鮮,但其中的絕大部分也都是同齡人。一方面沒有因年齡產生的代溝,溝通更順暢,再有就是同齡人也更容易擁有共同的愛好和目標。

不過,凡事也都有個例外,在中國,一位吉林小伙正嘗試帶他60歲的父親一起做遊戲,他們一人程序,一人美術,開發工作已經持續了三年有餘。

抱著好奇的心態,我們設法和他取得了聯繫,在一個小時的座談之後,我被他真誠和踏實的性格深深打動,並決定將這段故事講給各位遊民老哥聽聽。

這位小伙的名字叫「黃金阿魯卡多」(下面簡稱阿魯),他的遊戲叫《三國仁義傳》。

和父親一起做遊戲的阿魯

黃金阿魯卡多的遊戲夢

2017年,受古早動畫風格啟發的《茶杯頭》大獲成功,不僅銷量大爆,還捲走了包括TGA「最佳獨立遊戲」在內的多項大獎。然而,不同於在領獎台上的一帆風順,《茶杯頭》的誕生過程可以用困難重重來形容。兄弟二人為這款遊戲辭掉了工作,甚至不惜抵押房子貸款來籌集製作資金。幸運的是,他們的付出得到了回報,《茶杯頭》的開發故事也就此成了獨立遊戲圈的一段佳話。

和父親一起做遊戲的阿魯

《茶杯頭》的開發者之一

《茶杯頭》的開發者故事激勵了許多人,而阿魯就是其中一個。就像為了《茶杯頭》孤注一擲的兄弟倆一樣,他也有個夢,夢想做一款屬於自己的遊戲。

從童年起,阿魯的生活就一直被電子遊戲填滿,他的遊戲啟蒙作是FC上的《赤色要塞》,最喜歡的作品是科樂美的《惡魔城:月下夜想曲》,他的名字「黃金阿魯卡多」就來源於此。

「小的時候我一在家裡玩遊戲,爺爺就會念叨:『這麼愛玩遊戲,長大以後自己做一個吧』。現在回想起來,爺爺就是隨口一說,不過或許也是從那時候起,做遊戲的想法就在我心裡紮根了。」

和父親一起做遊戲的阿魯

阿魯的電腦桌面,《惡魔城》元素拉滿

大學畢業後,阿魯開始了自己的追夢之旅。由於遊戲製作技術並不算出類拔萃,此前也沒有項目製作經驗,他向許多遊戲公司投的簡歷都石沉大海。

阿魯沒有就此放棄,而是選擇另闢蹊徑,先入行,再入門。他投過稿件,做過KOL,一直活躍在遊戲業。只不過,年齡的增長和因工作而漸趨飽和的生活讓「做一款自己的遊戲」這個夢想似乎離他越來越遠。

和父親一起做遊戲的阿魯

有獨立遊戲夢的人很多,但像《星露穀物語》這樣成功的沒幾個

「那時候每天忙的要命,根本沒精力干別的,下班就只想打遊戲,然後每天上網和別人吹吹我有一個遊戲夢的牛皮,可我知道,這麼過下去不叫個事。」

這樣的生活並沒有持續多久,就在阿魯對自己的前路感到迷茫之時,他的人生迎來了轉折點。

一次偶然的機會,阿魯和同事傾訴了自己的苦惱,出乎他意料的是,同事並沒有搬出眾生皆苦那一套來點「善意的勸告」,反而鼓勵他勇敢追逐自己的夢想。而在權衡再三,確認自己的心意後,阿魯毅然決定辭去工作,投身於獨立遊戲開發的浪潮中。

上陣父子兵

「你為什麼不找一些志同道合的開發者一起做這件事呢?」我問道。

雖然阿魯勇敢追夢的精神可嘉,但從現實角度來講,一款遊戲的開發涉及到多個層面的技術要求,在此之前他並沒有系統地學習過相關知識,找個志同道合的幫手可以大大減少他的工作量,也能在一定程度上降低開發難度。

面對我的疑問,阿魯笑著說:「我這個人不太擅長交流,也不想因為自己的事情麻煩別人,再說我都不知道《三國仁義傳》能不能做出來,萬一我堅持不下去,那不是給別人坑了嗎?」

和父親一起做遊戲的阿魯

阿魯選擇了UE4作為開發工具,因為UE4的藍圖功能比較通俗易懂

阿魯選擇了最難的那條路,但這也意味著自己對作品有著百分百的控制權,在評估不同類型遊戲的製作難度後,阿魯決定做點不一樣的——一款三國題材的類惡魔城遊戲。

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