對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

2023-05-29     菁菁

上周四,索尼在上海舉辦了「Sony Expo 2023」品牌主題活動,活動上展示了索尼在華電子、音樂、動畫、遊戲、影視、技術研發、可持續等業務亮點與發展現狀。同時也是在這場活動上,索尼互娛(上海)正式公開了「中國之星計劃」第三期首批入選遊戲名單,分別為《潛閾限界》《覺醒異刃》《空殼行動》。

我們也受邀參加了此次活動,並在隨後的Sony Expo 2023媒體採訪上,對索尼互娛(上海)董事長兼總裁江口達雄、索尼互娛中國軟體事業部總經理Sean Kelly以及索尼互娛(上海)遊戲製作總監包波三人進行了採訪,以下是詳細的採訪內容。

Q:「中國之星計劃」是一個ToB(面向企業)而非ToC(面向消費者)的項目,之前該計劃的信息披露對普通玩家來說是相對較少的,此次會不會有更多的宣傳和介紹計劃?

江口達雄:對,實際「中國之星計劃」在B、C兩個方向都有宣傳。但很可惜過去兩年多的疫情對開發進度有很大影響,所以我們在這段時間傳遞給玩家的信息比較少。不過一旦我們做好了某個遊戲,在即將進入上市階段時,就會公布更多面向消費者公布的消息。現在第一期、第二期項目的進度已經在加速中了,很快我們會宣布包含ToB、ToC方向在內的諸多話題。

由於第三期剛剛起步,所以過去有關第三期的信息都是ToB的部分較多,但是從今天開始——包括今天發布的三個遊戲在內,幾乎完全是面向玩家們的信息,這裡我們也期待接下來大家的討論。

對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

索尼互娛(上海)董事長兼總裁江口達雄

包波:借著江口先生說的點我順著往下說,我們今天宣布入選遊戲之後,會把接下來的行動分成兩個方面:

一.由我們發行的遊戲,我們將提供諸如《戰神》這樣的第一方發行支持。我們會提供各種各樣的數字與銷售渠道。因為我本身屬於第一方遊戲的團隊,所以我們發行的遊戲就和此前第一方的發行無異。

「中國之星計劃」裡面更多的項目,是我們沒有負責發行的。這些項目,我們會把它當成一個非常重型的第二方、第三方的遊戲來做。我們會在國內和國外通過數字渠道等手段增加曝光度。比如組織開發者的採訪、增加跟用戶互動,各種各樣和其他第一方大型遊戲的宣傳貼近的內容。

當然,無論是作為哪一方遊戲,在和用戶的接觸、開發者的接觸,包括抖音等平台的宣傳等等方面,我們都會逐漸推進的。我們已經在跟開發者計劃做一些抖音直播,談一些開發時候遇到的困難,和我們的合作究竟怎麼樣來面對這些困難。

對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

索尼互娛(上海)遊戲製作總監包波

Q:今年已經有幾批進口遊戲在國內拿到版號了,比如之前我們看到了《壁中精靈》。玩家們很關心海外遊戲引進到PlayStation平台的舉措和進度,在這方面有沒有一些新的可透露消息給大家分享?

江口達雄:這是個好問題,但抱歉我們不方便透露。《壁中精靈》拿到版號我們非常開心,因為它代表了PlayStation上遊戲的藝術性。

我們PlayStation平台上不僅有小朋友可以玩的全年齡遊戲,我們也有一些更加刺激的、有關戰鬥的遊戲,這些都是PlayStation的生態之一。《壁中精靈》能夠拿到版號上市,我們非常榮幸。當然,我們也在不斷努力讓優秀的海外遊戲進入中國市場。儘管現在不方便說,但是已經有幾個遊戲在申請與審批當中,所以我非常期待接下來幾款能夠和中國玩家見面的新遊戲。

Sean Kelly:除了《壁中精靈》以外,之前還有一款遊戲,在WeGame上的《絕地潛兵》——這是我們第一款PC版的國行遊戲。我們一直沒有放棄把海外優秀遊戲帶到中國的努力。由於各種各樣原因,過去有些相對困難一點的時期,但現在整個大環境也在往好的方向轉變,我們肯定會不斷把好的遊戲帶過來。剛才江口先生也談到了,目前有幾款非常好的作品,但目前還不太方便透露更多信息。

對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

這裡我們要特別提及第一方遊戲PlayStation全球工作室的負責人,他本人對中國市場非常看重,覺得後者非常有潛力。所以,第一方工作室一直是我們背後的堅強後盾,是把優秀作品帶到國內來的強力支撐。

Q:跟前兩期相比,「中國之星」第三期有什麼策略上的調整與變化?

江口達雄:好問題。第一期、第二期都很成功,從中我們也學了很多,第三期的確有一些改變。

以前,第一期、二期更多聚焦於中小型規模的遊戲開發團隊,但第三期解除了這個限制,所以如今無論什麼規模的公司團隊,都有著加入這一計劃的計劃。遊戲類型開放升級,遊戲公司(的種類)變更多了,是「中國之星」第三期最大的變化。

包波:剛才江口先生說的大的方向正是基於這個框架的。我們現在評選這些項目和團隊的時候,會採取完全朝國際一流產品看齊的標準,他們一定要能在自己的品類上獲得比較高的評價,至少我們也要發現他有這個潛力。如果滿足了這個條件,就算遊戲本身有些缺點也沒關係,我們會動用SIE能動用的所有能力,幫他們儘量觸及自己產品的上限。

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