對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

2023-05-29     菁菁

Q:您剛剛談到會對這個團隊的評估和考慮,這個之前沒有具體談到這個,可以詳細聊一聊嗎?

包波:我可以給你講一些我們對團隊和公司的分析標準,有助於大家了解這個Title將來的可能性,還有他們創建IP的可能。我們會很重視團隊的管理層面,因為如果團隊的管理水平不那麼好,就會影響產品的潛力。管理水平是決定遊戲產品上限很重要的一個點,所以我們現在很關注這些東西。

在裡面,我們會關注創始人的分工、資歷、行政、HR、財務等等,這些東西我們全都會看,包含最重要的項目管理是怎麼做的。如果不符合標準的話,我們也會看它其他值得關注的優秀點,我們當然不是完全按圖索驥的,會靈活的根據團隊具體情況便宜行事。

Q:入選中國之星計劃之後,會不會對他們提一些索尼內部的要求,因為要出海,特別國際化的。

包波:特別多,要通過別的國家年齡評級與審核時,我們就會給出建議。比如格鬥、傷害能到什麼地步,斷肢能不能出現等等,這些東西都是比較偏門的。還有就是SIEQA這個團隊、還有專門從用戶角度看交互的用戶體驗,他們會像寫論文一樣寫很多反饋。當然這些東西本身沒有多麼難,只要學習能力足夠,經過了「學習如何做」的過程之後,將來和PlayStation會結成一個很好的合作,幫助這些團隊成長。

你可以想像一下,其實很多時候「中國之星」得到的待遇其實跟《戰神》差不太多,這個還是很刺激的。

Q:去年11月咱們除了公布第三期的「中國之星計劃」之外,也公布了中國遊戲製作團隊的正式成立,如今半年過去了,外界大家對中國遊戲製作團隊還比較陌生,我比較好奇過去半年這個團隊的工作重心在哪些方面?未來有什麼可以跟我們分享的計劃。

Sean Kelly:新成立的中國遊戲製作團隊一共有三個人,他們都在上海工作。在今天的發布會上可以看到此前提到的三款遊戲,他們已經取得了不小的成績;同時去年11月份有提到像《鈴蘭計劃》和《失落之魄》的內容,稍後都會由PlayStation在全球發布,針對這兩款Title他們也給到很多反饋意見。

Q:今年疫情恢復,展會變多了,未來會不會加快這些品牌亮相的頻率?

江口達雄:SIE很喜歡去各地見面跟玩家交流,我們是很喜歡在各地舉辦活動的公司,很可惜去年機會比較少。但如今,疫情已經結束了,我上個禮拜剛剛去過昆明,拜訪昆明的經銷商。不只我個人的動作,我們會再次啟動路演活動,大部分都是從各地的商場一樓做個很大的體驗場地,來提供PlayStation的體驗和交流。

除了過去做過的那些路演之外,我們未來還會有新的類似的動作。過去是試玩為主,各個遊戲都有,你喜歡哪個遊戲就玩哪個遊戲。但是今年有加上一個新的玩家交流的機會,是一個遊戲內容主題的路演活動,名字暫定為「玩聚會」。

這個主題只有一個遊戲,所以喜歡這個IP的、喜歡這個遊戲的都會來,你們將有機會跟製作團隊、索尼團隊更深入地交流,然後一起同玩同樂。這些內容很快就會宣布,敬請期待。

Q:今年4月份的時候有一款PlayStation第一方的遊戲《絕地潛兵》登陸了國服的PC平台,這個我沒記錯的話應該是2015年左右的PS遊戲,但是出過PS3、PS4和PSV的版本。像PlayStation第一方優秀的作品登陸國服PC它是第一個,後面還有沒有新的?

江口達雄:會有計劃,我們全球總裁Jim也講得很清楚,這麼好的遊戲,我們希望讓更多的人欣賞、體驗。當然,我們有PS5、PS4的顧客,但是我們也想讓PC的玩家欣賞到PlayStation第一方遊戲內容,這是我們全球的方向。《絕地潛兵》是第一款,我們現在的規劃當中,還有好幾個遊戲準備申請,希望更多中國玩家認識我們的內容,我們會努力的,敬請期待。


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