對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

2023-05-29     菁菁

此外,我們會對他們的團隊和管理進行非常細緻的分析。因為「中國之星」是希望跟這些團隊產生長達五年、十年乃至更久的合作關係,讓他們一直能夠有信心地去做高品質遊戲,我們認為這種方式對中國遊戲產業的幫助可能是最大的。

Sean Kelly:為了保證我們合作的開發商能夠生產出高品質產品,無論大、中、小型公司,我們都希望他們進行深度、長期的合作,並觸達更廣泛的人群。有一些大家知道未來會由PlayStation去發行的遊戲,比如像《鈴蘭計劃》和《失落之魄》等;還有一些遊戲未來不會是由我們發布,但我們也依然會幫他們尋找到最合適的發行商,讓他們順利地走向國際市場,能夠觸及更廣泛的玩家。

對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

江口達雄:SIESH參與發行與全球銷售,這是第一期、第二期沒有的概念,所以以後重要的遊戲我們自己發行,也是第三期的一個改變。

Q:之前有新聞說索尼會逐漸加大對「中國之星」第三期項目的投入,能不能透露一下具體會有哪些舉措?體現在哪些方面?

Sean Kelly:我們投入當然是多方面的,這基於遊戲不同的屬性與受眾。

包波:一個主要的點是開發資金上的幫助,即投資項目。目前我們正在做項目投資,這和之前的《鈴蘭計劃》或者《失落之魄》還是有一些區別的。我們正在「中國之星」的第三期里挑出最頂級的項目,並直接給予項目投資,保證產品能夠達到雙方都能認可的標準,也就是PlayStationStandard。

對單個項目的直接投資量級大概在100萬人民幣左右。但是根據不同的項目,根據它們的規模、成熟程度,這個金額是會有上下調整的。部門整體會有一筆來自總部的「中國之星」專項預算,以協助項目發展。

投資是非常重要的,但「中國之星」第三期還有更加重要的一個點,那就是對遊戲團隊的幫助和改進。我們要做的,就是對國內遊戲團隊的專項提升。我們儘量以自己的經驗幫他們,比如來自於聖·莫尼卡這些公司以及一些團隊關鍵人的製作經驗。比如我的領導,Sean Kelly,他會從PlayStation的方方面面拿很多的資源過來;比如之前提過的那些知名的PlayStation製作人,再比如吉田修平先生,他們都會對「中國之星」給予一定的幫助。

我們這次增加了SIE的中台團隊,就是全球給《戰神》這樣項目提供支持的團隊,他們也會對「中國之星」團隊進行幫助。我們本地招的幾個人都是國內比較知名的主機遊戲的製作人,基本上都是15、20年的從業經驗,他們也會給這些團隊進行指導和幫助。在經驗幫助這方面,我們第一方團隊基本算是精英盡出了。

江口達雄:補充一下,業內一直不缺乏「孵化計劃」,但大部分都只是單純的資金扶持,產品依然基本由遊戲團隊獨立完成開發。但是我們不完全一樣,我們的資金投資只是一部分而已。「中國之星」中遊戲團隊的技術固然很強,但是不同市場、遊戲用戶喜歡的口味是不一樣,SIE是可以提供這部分用戶喜好市場分析指導的。比如做PlayStation平台遊戲要怎麼來做比較順暢,還有手柄的適配要怎麼做。如何把產品質量提升到世界水準,這些是我們的優勢,也是項目中支持的重點。

錢是一部分,但剛才提到的這些,才是價值最高的地方。

包波:我個人也覺得如此。

Q:Sony Expo已經作為索尼展示內容產品的一個窗口,為國內很多消費者和玩家所了解,很多網友都約了明天的展會。您認為當下索尼互動娛樂上海的公司在Sony Expo中扮演了一個什麼樣的角色?您覺得對比之前幾家來說,在使命上有什麼不同?

江口達雄:非常好,非常感謝。Sony Expo作為索尼每年一度的嘉年華,會吸引許多媒體朋友們和粉絲參加。PlayStation的粉絲會集合在一起交流,他們不止會接觸到產品,還可以和索尼的高級主管交流,這是一個非常難得的機會。

每一年Sony Expo我們都會儘量帶來最新的東西,去年是因為疫情(所以未能舉辦)。差不多兩年前,那時候PS5剛剛上市一周,那時候它很難買、常常缺貨,很多玩家們想玩但苦於無門。所以那時候我們將很多主機放在那裡,為許多玩家提供了第一次體驗PS5的機會。那時候很多人來排隊,大家都說體驗過PS5之後才知道它的價值,才知道它相比PS4的進步。所以每次我們都儘量提供最新的技術產品並帶來更好的體驗。

今年我們帶來的PSVR2也是一樣的狀況,2月22日剛剛全球同步上市,所以可以體驗的地方比較少。我們提供了一個完整的體驗環境,讓玩家體驗目前來說畫質最漂亮的VR遊戲《地平線:山之呼喚》。初代PlayStationVR剛上市時大家都不知道VR是什麼東西,能有怎麼樣的使用體驗。如今,PSVR2突破了過去VR的技術,為畫質和體驗帶來了巨大進步。所以,這次我們很開心能讓更多玩家、更多消費者體驗全球頂級最新的VR設備。

對話江口達雄:關於中國之星、國行、版號和中國市場

此外,VR還提供了一個新的內容,叫氣象檔案館(ClimateStation),回頭你們可以去體驗一下。索尼非常重視環保,但我們的做法和別人不一樣,我們會讓玩家用PlayStation來體驗環保,你可以用VR設備感受到地球多重要,這個你們一定要體驗一下。還有索尼其他的項目也是一樣,過去的展示就是放著而已,但是今年互動的機會比較多,希望大家都來玩。

Q:我想問一下「中國之星計劃」在合作的時候,對於入選團隊在研發方面會有什麼具體的幫助?

包波:項目管理,包括像我剛才說的管線搭建,它是細節比較多的。我舉個例子,入選們團隊各有所長。比如有些團隊美術很強,也有很強的策劃能力,但是在效率上一般,總是延遲,團隊決策也不好,對大家的進度追蹤不行。我常年研究遊戲研發,它難的地方是多工種、高效率的配合,因為創意在這個行業是屬於不那麼難的事情,但難是難在執行與溝通交流,真正能夠實現自己創意的百分之百,這是最難的。在這個時候項目管理就顯得很重要,能讓大家高效地去製作。

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