心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

2023-05-08     菁菁

可能傳統惡魔城的故事並沒有那麼重要,但新時代的遊戲會更加注重這一點,而這些內容是讓人能夠深入的喜愛一款遊戲,對於其久久不能忘懷的內因。並且這種從敘事層面可以構建出自然而然的引導,比如我們從情節推進可以大致的知道接下來拿到的物品是什麼、它背後的故事是什麼,且當我們讀文本時,一切細碎的信息是可以自然聯繫起來的。然後從故事敘事開始,《心淵夢境》在這一塊內容是完全缺失的狀態,唯一能稱得上「環境引導」的,大約只有樹枝會暗示了樹的位置。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

此外類似於空洞、魂、莉莉都做了類似於「路上打弱化版學習機制,最終BOSS是強化版」這樣的設定,《心淵夢境》emmm,BOSS突出一個隨意、沒有儀式感,BOSS也很少存在和場景的聯繫(不是都沒有,但是挺多沒有的),也很少存在和戰鬥機制相關的學習——比如打石化BOSS之前沒有類似的小怪教你學滑鏟,王城的冰火法師BOSS倒是有這個機制,但是你遇到弱化版是打完BOSS以後,就很迷......但最迷的還是BOSS房間毫無徵兆就進入了,毫無徵兆就開打了......加上本作跑圖的自由性,高級地圖誤入BOSS房,基本就只能灰溜溜丟下經驗滾蛋了。

音樂不錯但是BGM問題很大

本作用了很多笛、蕭、鋼琴、弦樂之類的樂器,整體上感覺「仙樂飄飄」,音樂本身很好,但是作為一款類惡魔城遊戲問題很大,需要緊張的環節悠揚的慢節奏音樂讓人昏昏欲睡,激烈的BOSS戰場景也對於氣氛幾乎沒有什麼烘托的作用。

美術不錯但是視覺效果表現問題很大

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

這個也很多人車過了,就簡單說一下,就是本作整體亮度過高、色差不明顯、缺乏近景遠景的層次感,怪物和場景區分不明顯,場景的「互動感」區分也不明顯——比如厚木板是不能下跳的薄木板可以就不是碳基生物能想出來的設定(你直接換個顏色區分不行麼?)

C、不難但是比較繁複的跳跳樂

《心淵夢境》在跳跳樂方面雷點也蠻多的:首先本作的移動和轉身顆粒感都很大——轉身出去一個身位,其次本作的衝刺距離固定,最后角色沒有抓邊,這些對於初期人物機體性能殘疾時的跳跳樂體驗都是致命負反饋。且本作在動畫表現上問題也挺大的,比如跳躍時人物平移完全感覺不到慣性,二段跳翅膀也不自然等等,此外類似於上下平台邊緣這種都缺少細節作畫導致於從觀感到體驗(移動顆粒感)都很怪,然後這種很怪的體驗還搭配了一個碰一下地刺就要倒退十萬八千里回到起點的設定。

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怎麼說呢,就是遊戲中途我一度對《心淵夢境》這個碰一下地刺倒退回起點意見很大,因為本作的跳跳樂密度相當的高,其中前期有很多是在必經之路,雖然難度不大,但是操作窗口很短,且跳跳樂扣血還不少(配合超大地圖與不多的存檔點構成焦慮,再不給傳送的初版焦慮翻倍)。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

但是這個問題其實也是隨著遊戲向前推進慢慢不再成為問題了,主要原因還是角色機體性能越來越強,且多段跳、衝刺和武器前砍(延展水平距離)可以在過程中隨意組合,且本作的跳跳樂難度真的很低——就對比一下另一個銀河城跳跳樂狂魔《Grime》,本作在「及格」難度以上的跳跳樂屈指可數,當然簡單的跳跳樂因為手殘反覆回到起點.....就更加讓人火大了。

D、戰鬥:很好的「惡魔城」味,但法術系統問題很大

關於戰鬥,因為我很菜,基本上就繞背(滑鏟、多段跳、紅沖)以後雙刀A換血(最後一個秘傳),最多巨劍先開個霸體,實在打不過的就喝藥硬抗(小紅+中紅都能買)換血,出了融合的戈爾貢這種三下秒殺的變態,絕大部分都能換死。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

不過總體來說,感覺每類武器都有不錯的玩點:鞭子距離長空A性能爆炸;大劍A彈反A節奏很好且帶霸體,彈反成功了更是血賺;太刀用好彈反見切操作感和性能都爆炸;雙刀輸出能力爆表換血第一;鐮刀和劍,感覺不太玩得來(鐮刀不如鞭子,劍不如刀)。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

BOSS設計,難度曲線感覺有些問題,就是一開始需要和BOSS見招拆、不過60級圖以前的中期BOSS基本都是平推、但是遊戲中防具明顯跟不上BOSS傷害提升的速度,到了60-72級圖,又需要仔細研究BOSS出招,感覺上最初的騎士瓦洛、暗月引領者、融合的貢爾戈這幾個設計的都挺不錯的,都是屬於拿紅沖和不拿都有各自的對策,操作感拉滿也極具挑戰性的戰鬥。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

不過遊戲目前的戰鬥系統最大的問題是法術,法術整體上就非常的割裂——也不像戰技可以銜接平A完成空檔中的高效輸出,也不存在類似於近戰可以回藍之類的資源循環機制,也沒有足夠爆炸的實戰效果。最難蹦還是不能空中施法但是中後期絕大部分BOSS浮空——雙腳離地了,魔力的迴路也就關閉了......趙本山大師的《賣拐》,想不到還有在遊戲中實現的那一天。

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