心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

2023-05-08     菁菁

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

最開始關注《心淵夢境》,是因為它是燭龍的遊戲,然後本人也算是從《仙劍奇俠傳3》開始的上軟燭龍遊戲的老玩家了,另一方面,我也是一個類銀河城遊戲的愛好者,基本上市面上出過的也都玩的七七八八了。按道理來說喜歡的工作室(儘管是年輕的新人)出品一個喜歡品類的遊戲,怎樣都是狂喜、winwin贏兩次的局面,但《心淵夢境》給我的第一體驗絕對不算好——就是:

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

(1)這款遊戲把最大糞的體驗基本都放在了前期,我剛開始覺得它的前幾個小時還不如《微光之鏡》,哪怕是現在我對它整體改觀了很多,但這個結論也沒有發生多大變化。

(2)首發時有很多反人類的設定比如沒有傳送,配合各種單行道換地圖(比如瀑布下水道火山可以理論上全走單行道)和看山跑死馬的超大地圖,這幾項加起來簡直是終極腦溢血。

*但是開局給衝刺明顯是矯枉過正了,讓初期很大一段流程設計失去了意義。

(3)這款遊戲對於中輕度玩家的「服務」問題非常的多,可能是這涉及到遊戲整體的精細度、敘事技巧與展現出來的故事內核、關卡流程安排的合理性、難度曲線、能力獲取&教學&應用、BGM與場景&氛圍的適配性、美術與視覺效果等等......在這些方面因為經驗不足或者技術限制造成的問題特別多。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

不過最終結論而言,《心淵夢境》可能是近期最值得玩的類惡魔城遊戲了,通過「量大管飽」節「最惡魔城」,它實現了非常難得的遊戲體驗,足以讓人忽略掉上述的那些問題。

A、最「惡魔城」的類惡魔城,與堆料至極的體量

但另一方面,本作算是非常還原惡魔城體驗尤其是IGA城體驗的一款遊戲了,即以不同武器攻擊特色輔助搓招,以背板、見招拆招和打立回為特色的戰鬥(主要體現在BOSS戰)作為核心的戰鬥內容,以及圍繞著增強戰力為目的的探索&犄角旮旯收集這一塊做的都非常到位。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

不僅整體設計水準不錯,而且體量非常驚人,基本上可以認為是類惡魔城遊戲中的「艾爾登法環」級別——即小品一點的類惡魔城可能5小時通關,10小時左右算是標配,那麼《心淵夢境》我在非全收集前提下真結局通關時間是40小時,比這個更長的大概只有《空洞騎士》——但只看地圖規模《心淵夢境》甚至比《空洞騎士》還大出了不少。

如何說明本作戰鬥堆料豐富呢?

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

本作獨立設計的BOSS多達45個,不包含任何一個換皮怪,大的地圖區域沒有仔細數大約是接近20個,然後每個地圖區域都有比較明顯的場景主題、怪物生態——當然也有存在於怪物會跨區域、場景主題相似(比如巨人隕落和紅樹森林),但是即便如此上面的這幾個數字已經是相當嚇人的體量豐富了,比如《蒂德莉特的奇境冒險》嚴格意義上大約只有3個大地圖區域。

如何說明本作探索堆料豐富呢?

本作光是永久性能力提升類物品就有神性之葉(3片+血)、神性之花(3片+藍)、神性之種(增加可激活後像數量)、神性之環(增加飾品欄位)、後像*、三個等級的香膏(武器升級)之多,在此基礎上,還包含了作為稀有物品存在的傳送藥劑(笑,想要當奢侈品是吧?現在已經跪下了,但是偶爾費了老大勁,紫光是傳送藥還是感覺emmm)、洗點藥,各等級血藍藥,水滴柱子(也就是錢)。

*也就是被動能力,二段&三段跳這種是固定被動能力,神性之種激活是類似於跳躍產生水泡、受傷產生毒霧之類的可選被動。

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

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這些收集內容基本上遍布了遊戲地圖的每一個角落,本作除了王城、沉沒神殿等少數幾個地圖以外,其他地圖的「密度」都非常的大——包含了從另一邊可以打開的單向牆、可以用下砸破壞的表面、被水面隔開的區域、花樣豐富種類繁多的跳跳樂和經典的「南北高架」大電梯......這其中的各類視野盲區藏東西也做的非常的多,對於銀河城old ass來說,逛街基本是常逛常新,隨著跑圖能力的增進,那些黑乎乎的角落總能找出來一點新玩意,當然不一定有用就是了(尤其是裝備,基本都是每張圖完全淘汰之前的)。

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