心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

2023-05-08     菁菁

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

心淵夢境評測:體量爆炸但是問題很多的「艾爾登法環」式惡魔城

除了正常的「系統性」收集,還有很多隱藏的小秘密可以挖掘,比如瑟的金幣收集、龍語符文(所以為什麼是八卦?諸葛孔龍?)、帶著殺敵會變強的神奇種子與黑魔術師的帽子、陰陽腰帶、左右戒指等等......尤其是用來讓時針轉動的左右戒指,就是對惡魔城赤果果的致敬了,這大概是《赤痕:夜之儀式》的夜下彈鋼琴之後,讓人最為欣喜的「還原經典」,當然本作全程對於《惡魔城》的致敬也非常明顯,除了經典開時鐘塔,那個從後撤步開始到高跳結束的全套跑圖能力就可見一斑,此外遊戲還有很明顯的致敬空洞與法環的內容——也就是說還是能看得出來製作組玩了很多動作冒險遊戲,也喜歡這個類型的遊戲。

B、糟糕至極的引導以及其他問題

接下來就到了靈魂拷問環節:關於為什麼《心淵夢境》不是一個讓人舒適的遊戲——這個部分做的不夠好導致於本作在10小時以上好評率僅有85%(全部好評率78%,改傳送之前67%),這顯然是不太匹配它的遊戲質量的——但也不算冤枉,就是那些被媒體和玩家一致好評的遊戲,在這些方面完成度會好得多。這其中戰鬥和跳跳樂的問題會放在C part和D part分別去講。

故事不錯但是敘事很糟糕

遊戲構建了一個其實有點「艾爾登法環」風格的世界——偉大神靈創造了名為Engardin的世界,留下了四個歌利亞巨人鎮守四方(大賜福);作為最後造物的人類(褪色者)因為自己的貪慾爆發了與巨人的戰爭,造成了名為"The Razing "的大爆炸,神聖的秩序就此崩壞,人類的社會就此瓦解......從此少量人類的倖存者分散居住在世界的各處,女孩蕾妮就是其中的一員,有一天她的村莊遭遇襲擊,導師阿洛斯也因此失蹤,於是少女踏上了尋找老師,同時揭開世界背後真相的旅途。

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對這個部分,官方的描述(商店頁面)是:「於是,Renee離開了被摧毀的村莊,開始了一段莫名其妙的旅程,這段旅程將引發一系列事件,決定這個新世界的命運。」——不得不說「莫名其妙」這個詞用的很到位,因為這非常能夠還原玩家在絕大部分遊戲流程中對於故事敘事的體驗。

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遊戲首先是把玩家直接扔進了一個「你懂的吧,懂得都懂,不懂的我也來不及解釋了」的混沌狀態,包括但不限於一個從零開始建立的世界觀(玩家沒有任何信息錨點可以用作參考)、大批還沒有來得及介紹就直接進入視角的遊戲角色、還有包含「心淵」、「後像」、「神種」等一大批完全意義不明的名詞......

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然後當玩家一臉懵逼的上路之後,第一個任務直接是需要從地圖的最左邊去到最右邊,不算上中間的岔路需要穿越大約10個地圖......東邊有什麼,路上會經過什麼,有沒有什麼阻礙需要你先去哪裡找什麼東西來克服,一概沒有,地圖上甚至都不給你標一個興趣點,而且一旦你找到了他就會回村,之後你在外面逛還沒有傳送的時候都不知道去哪要提示。

內容不錯但是引導很糟糕

一炮污的敘事是本作引導混亂表象中的一環,剩下的基本體現在:當你拿到任何一樣物品之後,你永遠無法直觀的得知這是幹嘛的:就除了白色、綠色和紫色大概能告訴你它的稀有度以外——在金色的數值處拾取的可能是神性種子也可能是後像、鮮花寶箱裡只能告訴你開出來是紫色的物品,它可能是裝備、武器、飾品也可能是藥水。當我們拿到一把鑰匙,說明是可以開某處的門,但無一例外的,這個「某處」絕對不會留下印象,比如你會從流程中自然的悟出來王城的鑰匙是去開整個大地圖最左上角的鎖麼?

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簡單來說,遊戲做了很多「名詞」,也做了很多背景故事設定,但是既沒有在完成一個好的「概念形成」的過程,也完全沒有達成環境敘事&場景敘事的效果——這其中需要的是視覺引導,在《終焉的莉莉》、《黑暗之魂》和《空洞騎士》中我們都可以從場景中讀出故事來——比如《終焉的莉莉》在每一個白巫女倒下的場景外、還有每一個BOSS是為什麼在那個區域都做了精心的布置(泥潭有帖子分析過,有興趣的可以搜一下),同樣我們可以《黑暗之魂》中讀出深淵漫步者的故事、岩漿中惡魔的真相,可以讀懂《空洞騎士》背後的宿命感。

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