《星穹鐵道》對談P5製作人回合RPG還有無限可能

2023-04-25     菁菁

4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》即將全球正式公測。作為米哈游繼《原神》的最新作品,這款遊戲自公布之初就受到了海內外大量玩家的關注。

如今,《星穹鐵道》全網預約數已突破3000萬(含境外),4月23日開放預下載當日,便接連登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區的appstore免費榜榜首,超過此前《PUBGMobile》首發105個國家和地區的登頂記錄。這些無不在印證著玩家和媒體們對本作的期待。

近日,日本著名遊戲媒體電ファミニコゲーマー,組織了一場《星穹鐵道》製作人大衛與由日本Falcom社長近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus製作人橋野桂(《女神異聞錄5》製作人)的對談活動。而《星穹鐵道》的製作人大衛,也在對談中首次公開披露了大量《崩壞:星穹鐵道》從立項、預研到正式上線的背景和細節。

此前我們已經報道過大衛和近藤季洋的對談,而以下內容,則是其與《女神異聞錄5》製作人橋野桂的對談細節。

全文一萬六千餘字,內容較長,大家可以酌情查看。

《星穹鐵道》對談P5製作人回合RPG還有無限可能

《崩壞:星穹鐵道》與《女神異聞錄5》是如何為戰鬥節奏有明確切分的回合制戰鬥營造出「臨場感」的?

──那就讓我們趕緊開始對談環節吧!首先想聽聽David先生從橋野先生的作品中受到了哪些影響,以及最為敬重的部分。

David先生:

對我影響最大的作品毫無疑問是《女神異聞錄5》。這款遊戲我個人大概玩了有150小時以上吧。《崩壞:星穹鐵道》的研發團隊中也有很多該作品的粉絲!

事實上《崩壞:星穹鐵道》的研發團隊成員很多人都玩過《女神異聞錄》系列,對於Altus以及橋野先生所研發的產品能夠不斷自我進化這一特點,我們都感到由衷的敬佩。

貴司每次都能為玩家送上比前一部更加優秀的遊戲產品,我們的團隊成員都覺得,無論是劇情、角色關係還是戰鬥操作感,《女神異聞錄5》都可謂是《女神異聞錄》系列的集大成之作。對於Altus和橋野先生不斷超越自我,追求更高目標的精神,我們十分敬重!

再有就是,我還很喜歡本作品的音樂,工作的時候時常當做背景BGM播放,感覺能讓自己鼓足幹勁(笑)。

橋野先生:

謝謝! 真的是謝謝……!

David先生:

我才應該感謝您製作出了這麼棒的遊戲呢!

大概是2019年那會兒,公司設立了「為《崩壞》系列研發新方向性作品」的企劃,這便是《崩壞:星穹鐵道》的源點所在。而之所以選擇回合制RPG這一品類,正是因為受到了《女神異聞錄5》的很大影響。

無論是遊戲畫面方面還是產品整體的沉浸感方面,《女神異聞錄5》都堪稱「我們想要打造的回合制RPG的目標作品」。而企劃階段類似「考慮到收入以及玩家的反饋,回合制RPG真的能被市場所接受嗎?」的不安,也因為《女神異聞錄5》的實際市場表現煙消雲散了。

David先生:

最為本作品的研髮帶來靈感的,應該就是《女神異聞錄5》的「沉浸感」了。《崩壞:星穹鐵道》的首次封閉β測試是2021年進行的,從當時的玩家問卷調查反饋來看,不少人都表示「沉浸感差點意思」。

那之後我又玩了一遍《女神異聞錄5》等系列作品,重新審視了NPC以及遊戲內場景的打造方式。個人以為,《崩壞:星穹鐵道》能有現在的完成度,正是當初我們從《女神異聞錄5》中受益匪淺的結果。

──這裡想請橋野先生補充幾句,作為一款在全球範圍內大規模推廣的產品,《崩壞:星穹鐵道》卻不偏不倚地選擇了「回合制戰鬥RPG」這一品類,感覺真是一款充滿挑戰精神的有趣作品呢。

橋野先生:

原來如此,容我先問 David先生一個問題,所謂的「《女神異聞錄5》沉浸感強」,具體指的是哪些方面呢? 

想必《崩壞:星穹鐵道》也有很多下功夫以及可以比較的地方……

David先生:

主要應該是世界觀的打造方式,以及探索地圖時的沉浸感很棒。

《女神異聞錄5》的主要舞台是東京市區以及學校,憑藉遊戲優秀的表現力,能夠讓玩家真切感受到「真實的東京街道」以及「東京居民的存在感」,這種沉浸感至今讓人記憶猶新。遊戲中的人物,個個都顯得那麼鮮活。

在基於現實世界所設定的舞台上,演繹各種個性豐富、讓人過目不忘的角色,在獲取了如夢似幻的「怪盜」之力後,藝術性地探討現實社會的種種問題,同時還在旅途中不斷重新發現自我、三省吾身……我覺得這些都是形成《女神異聞錄5》沉浸感的重中之重。

橋野先生:

哎呀,感謝誇獎。好開心(笑)。

《星穹鐵道》對談P5製作人回合RPG還有無限可能

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