採訪《雲頂之弈》執行製作人:會更注重提升競技性

2023-03-26     菁菁

在接下來的幾年中,可能值得期待的幾個地方是:

未來的新賽季,如我剛剛所說的5個要素:主題、機制、羈絆、英雄、海克斯強化,都是持續關注的重點;玩家遊戲體驗;整體遊戲大環境,比如說社交性、玩家成長性、新模式,比如像雙人模式、4V4等新模式;還有就是競技性,我們如何提升遊戲的競技性,前景是什麼樣的?我們覺得,應該和英雄聯盟峽谷、瓦洛蘭特不一樣的,一定是帶著非常強雲頂之弈標籤屬性的競技。

最後我還是想說,沒有玩家的話,我們是沒辦法組建團隊,是做不成《英雄聯盟:雲頂之弈》這款遊戲的,我們都是玩家,我們很愛這款遊戲,真的很高興能夠讓大家都能玩到這款遊戲。

Q:如何繼續提升《英雄聯盟:雲頂之弈》的競技性,未來會不會有更多比賽?

Geoffrey Virtue:像我剛剛提到的,在今年下半年的時候可能會有更多投入在競技性方面,目前可能還沒有準備好給大家展現所有的計劃,但我們確實在思考如何提升全民競技、TOC等比賽,同時遊戲本身能如何更好地融入電競生態,並成為遊戲體驗的重要一環。

採訪《雲頂之弈》執行製作人:會更注重提升競技性

Q:新賽季有哪些可以出現的新玩法?

Geoffrey Virtue:一個可能是當玩家在進入遊戲場景之前做的選擇也許會影響到他們在遊戲中的走向,這是接下來可能會拓展的方向。

我們希望給玩家帶來不同的新鮮感,所以我們還是會持續去看機制改動、英雄、羈絆等。我現在還沒有辦法跟大家說下一個賽季會出現的內容是什麼,但我們自己做了一些內部測試,效果非常好,我也迫不及待地等著跟大家分享新賽季的那一天。

Q:雲頂玩家會給出大量的問題與意見,內部是怎麼排序優先性,怎麼處理的?現在在優先關注哪些問題,對應做什麼調整?

Geoffrey Virtue:第8賽季的最大收穫是,有些玩家是運營型玩家,有些玩家是「賭狗」型玩家,或者他就是喜歡玩單陣容的玩家,在思考羈絆、陣容時,我們都要放入考量。還有就是遊戲平衡。同時,也希望遊戲對玩家來說上手門檻低。比如說有一個玩家從來也沒玩過《英雄聯盟:雲頂之弈》,也不熟悉英雄聯盟IP的話,可能會比較難去理解遊戲,所以新玩家的上手體驗也是我們未來要重點考慮的。

我們非常喜歡聽到大家的反饋,真的非常注重玩家的反饋,如果大家有反饋的話,玩家社區有反饋,千萬不要猶豫,一定要告訴我們,我們會看非常多的反饋,我們希望看到所有反饋,但真的非常多。大家的反饋,對我們建設遊戲來說,至關重要。

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Q:作為策略遊戲,《英雄聯盟:雲頂之弈》可以說已經非常成功了,你們覺得成功的原因在哪兒?

Geoffrey Virtue:第一,對我們來說,遊戲內設計是成功的,包括系統性調整,目前沒有任何兩場遊戲的感覺是完完全全一樣的;第二,不斷給玩家帶來新鮮感,不管是主題上還是賽季上,作為拳頭遊戲來說,作為研發團隊來說,我們都會繼續在這方面加大投入。

Q:《英雄聯盟:雲頂之弈》計劃如何提升不同英雄的陣容適配度?以及如何看待版本的節奏快慢問題?

Geoffrey Virtue:「英雄強化」就是提升陣容適配度很好的一個例子,英雄強化讓玩家能夠選擇不同類型的主C,同時根據不同的主C做出不同的陣容搭配和運營節奏。這個設置讓我們有很多思考。當然,還有比如說針對運營型玩家、單個陣容型玩家怎麼做當中的平衡性和陣容調配,以及遊戲中期的節奏是接下來會繼續改進的地方。


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