採訪《雲頂之弈》執行製作人:會更注重提升競技性

2023-03-26     菁菁

採訪《雲頂之弈》執行製作人:會更注重提升競技性

Q:在遊戲平衡性調整上,主要從哪些方面入手?

Geoffrey Virtue:從平衡性角度來說,有非常多元素是考慮進去的,包括英雄技能、費用、羈絆等等。像大家知道的,《英雄聯盟:雲頂之弈》本身是系統性遊戲,不是說我只改一張卡片就可以解決所有的平衡性問題,所以還會看外界的影響,比如說經濟速度、升級速度,比如說我是慢6的組合還是速8的組合、連勝連敗,都會在考慮平衡性機制里。 同時,也會考慮英雄適用的裝備、羈絆紋章。給英雄加羈絆,或者把紋章放在他身上,會不會從根本上改變英雄的特質等等。

但這真的是非常難的一件事情。比較慶幸的是我們真的有非常不錯的研發團隊,我們的研發團隊熱愛也一直都在玩《英雄聯盟:雲頂之弈》,並且一直和玩家社區保持非常緊密的溝通,傾聽玩家的反饋,這對遊戲平衡都要有幫助。

以上這些是比較有趣的,當然還有更技術性的部分,會進行實時數據分析,也會看到實時的數據勝率是多少,敗率是多少,包括大家打出的傷害等等,我們有模擬器進行測試保證平衡性。我們自己會花很多時間來玩遊戲,我們需要知道,當我們把所有平衡要素綜合在一起時,什麼是好的、什麼是壞的。當然,我們有時候成功,有時候會失敗,但我們真的想讓大家知道,我們非常在乎這件事,我們也盡全力去嘗試,我們會一直傾聽玩家的聲音,即便我們有失敗的地方,我們也會不斷改進。

Q:以往賽季能不能回歸呢?很多人比較懷舊,希望更熟悉的舊版本,怎麼平衡這群人的遊戲體驗。

Geoffrey Virtue:我們團隊對這個問題也非常感興趣,我們也希望能夠在《英雄聯盟:雲頂之弈》PC端上復刻舊版本,我想這樣可能會提升熟悉舊版本玩家的遊戲體驗,我自己個人也很期待這樣的嘗試。

比如說過往賽季里有些玩家特別喜歡的英雄、特別喜歡的羈絆,我們也已經,甚至會繼續在將來的賽季中把這些羈絆和英雄重新帶回到棋盤上。

採訪《雲頂之弈》執行製作人:會更注重提升競技性

Q:雲頂在每局開場有機制,如果英雄目標範圍內沒有敵人,會隨機向左邊走或者向右邊走,如果目標範圍內同時有兩個距離一樣的敵人,會隨機打左邊或者右邊,每個賽季都是這樣的。在雲頂S8.5的時候我特地排定了兩套特殊的陣容。經過測試,當A陣營前排英雄開場打左邊,那A就必贏,如果開場打右邊,那B陣容就必贏。作為策略遊戲來說,純粹是靠運氣來決定勝負的。雖然這是我的極限測試,在正常比賽中即使沒有影響到勝負,也會對敗者多扣血、少扣血產生問題。問題是為什麼會有這個隨機的機制?未來會優化這個機制嗎?

Geoffrey Virtue:對我們來說,《英雄聯盟:雲頂之弈》里站位一直是考慮策略的一部分,我們覺得站位是加深遊戲深度玩法的元素。在做所有編程時,也會把英雄站位放在考量因素里。你說的這個極限測試,如果你可以把錄像給我的話,我願意去看一下。

Q:雲頂之弈每個版本更新後玩家們都會積極開發各種陣容,但到了版本的後期可能會有陣容過於強勢導致很多玩家大部分只玩那幾個強勢的陣容,針對這個問題設計師在版本平衡性上是怎麼考慮的?

Geoffrey Virtue:其實在遊戲上線之前會做很多內部測試,在內部測試時可能已經想好有一些不同性質的陣容,會在發布之前把陣容排過,看看是否滿足不同玩家玩法的需求。這可能是我們初步在發布前做的調整,但是當遊戲上線後又有可能是另外一種情況。傳統來說,可能會做版本更新、版本補丁等調整平衡性。

但有個情況是第5賽季的時候做了太多小版本更新了,這也讓我們去反思,到底應該以什麼樣的頻率做平衡和版本更新,同時在每一次版本更新之前留多少時間讓玩家重新適應新版本,當版本方向的發展與我們希望的不一致時,如何適時介入中止。

Q:剛才有提到會持續開發新的娛樂模式,是否考慮將某些娛樂模式常駐?比如說剛剛提到新年期間的「恭喜發財」這類有著非常棒口碑的模式。

Geoffrey Virtue:我們非常喜歡春節時的「恭喜發財」模式,它展現了雲頂設計師團隊給玩家帶來新鮮感的形式。目前這個模式是限時的,我們也很欣慰地看到玩家喜歡這個模式,並且有很強的社交性,和自己的朋友一起玩這個模式。我們認為「恭喜發財」模式就是一個好的限時模式應該有的樣子。

我們也會把在「恭喜發財」上學到的點用到將來賽季的設計上,我們希望有限時模式,能夠帶給玩家新意,我們也有可能未來會把「恭喜發財」等娛樂模式帶回到《英雄聯盟:雲頂之弈》。但我們也在看更多有趣、新的娛樂模式,今年晚些可能會公布更多信息。

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Q:《英雄聯盟:雲頂之弈》已經是目前最成功的自走棋類型遊戲,未來會從哪些角度持續維持玩家對遊戲的新鮮感?

Geoffrey Virtue:非常感謝,我們還在努力,我們永遠都會努力。最重要的是,我們的團隊非常在乎《英雄聯盟:雲頂之弈》,可能主要有幾點,讓我們對未來充滿期待,讓玩家對遊戲感到新鮮:一是我們是和所有玩家一起搭建出現在的遊戲體驗,拳頭遊戲非常關注玩家體驗,以玩家體驗優先,我們探尋玩家需求,搭建團隊滿足這樣的需求。目前為止,我們項目上已經有超過150個內部遊戲開發者,同時也有非常多外部合作夥伴,所以拳頭遊戲本身的投入和支持,都將讓遊戲蓬勃發展。

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