一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

2022-10-13     菁菁

一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

而Yite和Elías也是在這時認識的。那時的遊戲已經有了早期的想法與視覺效果,Elías被其相當高的質量所吸引,並決定用自己的技術能力來幫助Yite完成這部遊戲。

「也許就是一杯茶的時間,我們就拍板了,我決定和他一起完成這款遊戲。並最終幸運地獲得了足夠的支持,建立了GROUND。」Elías說道。

無論對誰來說,放棄穩定的工作投身於前路未卜的新路都是一種艱難的抉擇。而開發獨立遊戲又是一條在很長一段時間內看不到回報的漫漫長路。無論是資金的壓力、對於遊戲方向的抉擇,還是項目規劃與調度上的困難,都足以將許多小型獨立工作室扼殺在追夢的路上。

Yite也向我們表達了這種困難:「作為一個新的獨立遊戲團隊,在沒有外部支持的條件下,邁出第一步並能保證長時間開發遊戲是一件挺困難的事。」

當我問及GROUND現在的規模時,Yite與Elías告訴我,工作室自成立後很長一段時間內,全職人員都只有他們兩個。「在開發過程中我們得到了許多專業朋友的幫助,但遊戲早期的大部分工作都是由我們兩個完成的。」

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「從無到有創作任何遊戲都是一項繁重的工作,尤其是對於一個小團隊來說。」在開發遊戲時,由於人手不足,Yite和Elías往往身兼數職。同時對於獨立開發者來說,每年誕生的遊戲數量浩如煙海,絕大多數都埋沒在了洪流之中。對他們來說,只有創新才能讓自己的作品脫穎而出。

在他們看來,獨立遊戲給了他們可以完全將自己想法實現的自由,同時也帶來了風險。「你必須為你所做的事承擔全部責任,當它成功時,你可以得到所有榮耀,當然,如果失敗了,責任也全在你自己。」Elías對我說。

在和他們交流的過程中,我也能感受到他們對於這份夢想的熱愛與責任。在寫稿的過程中,我向Elías額外提了幾個問題來確認一些細節。而當他回復我時,已幾近西班牙的午夜。GROUND和兩位製作人的官方推特幾乎每天都在介紹遊戲開發的進度與細節,仿佛是在向大家介紹自己不斷養大的孩子。對他們來說,開發遊戲就是最能獲得滿足感的事情之一。「(開發遊戲)至少在開始時,可以讓你自由地創造你想要的任何東西,並看到人們對你的創作產生興趣。當然,隨著項目的推進,你需要做出許多妥協與改變來適應外部環境,但看到自己的努力得到回報時,感覺這種付出還是值得的。」Yite這樣說。

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GROUND的官方推特一直在高強度介紹遊戲的進度

在聊天的過程中,同為玩家的我們也聊到了最近正在玩的遊戲。Yite和Elías都是JPRG的鐵桿粉絲,對很多古典RPG遊戲情有獨鍾。這點從二者的答案中也能看出來。「最近我在重溫PSX和PS2 世代的RPG遊戲,同時玩了很多獨立遊戲,並且嘗試了一些VR遊戲。但最近一款通關的遊戲……應該是NDS上的《Ghost Trick》吧。」這是Elías的答案,而Yite則表示他最近很忙,沒有太多精力玩遊戲,最近正在第四次重玩1998年發行的《異度裝甲》。

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《異度裝甲》

當我問及在製作《我所剩無幾的時間》時有沒有受到過這些遊戲或者其他作品的影響。二人不約而同地表示了贊同。在GROUND官網對《我所剩無幾的時間》的介紹中,對遊戲的描述是「一封寫給古典RPG遊戲的情書。」,「這就是這些遊戲的偉大之處,你在做遊戲時會不自覺地受到它們的影響,但你也沒法說清楚到底有哪些。」

在聊到最近的遊戲經歷時,兩位都不約而同地表示了作為獨立遊戲開發者的繁忙,由此我想起了國內近來很火的「電子陽痿」的概念。隨著年齡的增長,人們的精力越來越多地被工作家庭等瑣事占據,再沒有多餘的精力去遊玩遊戲。我很好奇作為遊戲開發人員會不會出現這種情況,因為開發遊戲本身也是一件很耗費精力的繁重工作。Yite和Elías都表示他倆還沒有出現這樣的症狀,但都對這個概念表示了理解。「隨著年齡的增長和責任的增加,你很難騰出足夠的時間來玩遊戲,即使你是它的狂熱愛好者。」Yite說。

「但無論如何,不要斷掉同自己內心中那個小孩的聯繫,要學會放鬆並享受一件事,即使它們看起來並沒有那麼重要。我們只有這麼多時間,要學會享受它。」Elías則給了一個非常符合《我所剩無幾的時間》主題的回答。

「開發遊戲和玩遊戲哪個更有趣?」我問了一個對遊戲開發人員的「日經問題」。二人的答案都是——玩起來很有趣,但做遊戲更有成就感。

「製作遊戲和玩遊戲還是有一些相似之處,有時修復Bug或弄清楚如何實現某些功能本身就像是在玩一款益智遊戲,而完成一項複雜任務的感覺又有點像擊敗一個困難的Boss。」

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在這之後,作為兩個不同文化圈子內的主體,我們又聊到了不同地區之間玩家文化的差異。當我們問及如何看待與應對這種不同。Yite和Elías表示,不同國家與地區的玩家差異確實存在,但一款優秀的遊戲,一定可以突破地域與文化的限制。「我們專注於為所有玩家創造最好的遊戲,無論他們來自哪個國家。」

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