一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

2022-10-13     菁菁

巴塞隆納,一座風景秀美的旅遊城市,也是許多足球愛好者心中的聖地。地中海溫暖的陽光與海風滋潤著這顆伊比利亞半島上的明珠。而對於遊戲玩家來說,未曾誕生過什麼知名工作室的巴塞隆納在遊戲的版圖上則顯得有些透明。

一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

就在這座「平平無奇」的城市中,誕生了一個名為GROUND Game Atelier的獨立遊戲工作室。他們的首款作品《我所剩無幾的時間》講述了一個生命將盡的少女在最後時刻的冒險故事。遊戲憑藉其獨特的美術表現和創新的玩法,一經公布就吸引了許多人的目光。借著遊戲試玩發布的契機,我們也有幸採訪到了GROUND的創意總監Yite和核心技術人員Elías。

因為疫情原因,我們沒能同二位見面,而是在居家隔離中完成了採訪。但這絲毫沒有影響我們的交流。即使是隔著螢幕,我也能感受到他們的熱情以及對自己開發遊戲的熱愛。同他們聊過後,我也進一步體會到了《我所剩無幾的時間》帶來的觸動人心的情感與哲學思考。

《我所剩無幾的時間》是由西班牙獨立工作室研發的一款時間驅動的逃脫冒險遊戲。遊戲的試玩Demo現已上線,希望玩家多多關注支持。添加願望單,即可體驗這場6小時的生命之旅。

一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

我所剩無幾的時間

「假如我們得知自己會在未來的某一天死去,我們應該如何度過剩下的時間?」這是很多人曾經冒出過的想法,也是無數藝術作品曾探討過的命題。在《我所剩無幾的時間》里,主角的生命只剩下了6個小時,玩家要在這段時間中經歷一場動人心魄的冒險。

對於Yite來說,這段6個小時的冒險源自於他在某一天突然誕生的想法——如果我的生命只剩下這些時間了,我會做點什麼?

「這個問題困擾了我很久,我問了很多人,得到了很多不同的答案。」Yite被這個問題背後龐大的可能性吸引,每個人停留在世界上的時間都有限,每個人都有不同的理由繼續生活。於是一個生命只剩下六小時、被困在一座廢棄地下城市的女孩在Yite腦海中誕生了。「如果她知道即使逃離了這座城市,也逃不過自己終將死亡的宿命,那她會在這段旅途中做些什麼呢?這就是《我所剩無幾的時間》故事的靈感來源。」Yite說。

一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

「為什麼是6個小時而不是其他時間?」我對這個時間的長度感到好奇。

「因為6個小時的長度可以更好地同玩家的情感結合。」Yite認為這種時間上的緊迫感可以幫助玩家更好地代入情感。當一個人剩下的生命已經以小時計時,餘下的每一秒對她來說都是極其寶貴的。而時間,也正是《我所剩無幾的時間》故事最主要的推動力。用二位製作人的話說,這是一款「時間驅動的冒險遊戲」。

「怎麼做到的呢?是不是開始遊戲後會有個六小時的倒計時,玩家需要在六個小時內通關?」我對如何通過遊戲玩法來體現這種感覺頗為感興趣。得到的答案也的確是「限制通關時間」,但遠沒有我想的那樣簡單粗暴。《我所剩無幾的時間》通過一種看上去有趣且合理的方式做出了詮釋。

一群巴塞隆納遊戲人 正在進行一場6小時的生命之旅

遊戲的每一章都有獨立的時間限制,例如已經公布的試玩版中第一章的限時是一個小時。玩家必須要在時間耗盡之前找出通關的方法。除了這個主要目標外,地圖中還有許多隱藏的秘密與場景,其中一些只有在正確的時間出現在正確的地點時才會觸發。這就需要玩家合理地分配探索的順序和用時,甚至不得不放棄探索某些內容,在之後或者二周目時再調查它們。

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而遊戲中的時間本身也是一種資源。除了正常的時間流逝外,遊戲中的很多動作都會消耗剩餘的時間,例如在戰鬥中逃跑需要消耗兩分鐘,而被敵人擊倒後復活則需要消耗十分鐘。時間的流速也不是一成不變的,而是受很多機制的影響,例如在戰鬥或閱讀故事時,時間的流速會慢上十倍。

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「有限的時間會在故事和探索過程中增加一些緊迫感,但這樣設計的目的不是懲罰玩家,而是促使他們充分利用可用的時間。」Yite說。

除了時間系統外,《我所剩無幾的時間》的另一個核心就是它的戰鬥系統。在冒險途中玩家需要通過戰鬥來直面精神世界中的恐怖怪物。遊戲採用了回合制戰鬥,並且在此基礎上做出了改變。戰鬥的核心機制是「躲避攻擊」。遊戲在敵人的回合中加入了許多即時閃避與QTE操作。例如當你看到敵人的左手揮起時,及時按下右方向鍵就可以躲避這次攻擊。敵人每次攻擊都會消耗生命值,這就意味著只要你反應夠快,完全可以無傷解決大部分戰鬥。

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