霧境序列:二測評測

2022-09-23     菁菁

在第一次進入遊戲的時候,玩家的第一個畫面,就是個3d建模(雖然Q版)的粉色頭髮女生,扶著下巴在一個看起來是森林的地方思考著。

霧境序列:二測評測

然後又進入到了我們習慣的立繪對話框,但目前遊戲沒有實裝L2d。

霧境序列:二測評測

此後,在劇情中的場景轉換,我們都會在3d建模的場景身臨其境。在事件的展示上,也會又相對應的演出。比如序章boss的出場。

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有些關卡的場景,讓我甚至懷疑他們是不是曾經在做一個大型的迷宮地圖,讓玩家在裡面探索,但由於經費不足,只能把場景給部分劇情使用。

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令人遺憾的是,很多場景的建模依舊處於初級階段,場面不夠宏大,細節雖有但不多。只能希望製作組後面能夠繼續優化,甚至一口氣做出多個大型迷宮地圖供玩家探索。

2.3解密玩法

製作組還在劇情中加入了有意義的對話選擇。玩家根據掌握到的劇情,對事件進行推理,選擇出正確的答案,從而獲得解密點數,用於對檔案的解密。由此,劇情對話的分支選項稍微顯得不那麼的無所謂了。

霧境序列:二測評測

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這些檔案沒有額外的獎勵,只是對劇情出現過的事件,人物,怪物等進行信息補充。但需要通過相對應的主線或支線,並且使用劇情對話中獲得的解密點數進行解密。

3.養成系統:養成並不算複雜,但卡養成的機制確實不少

養成大致為兩個部分:角色養成,軍團養成。

首先是角色養成:

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總的來說,拋開吃同卡突破的天賦養成,我們會有5個養成,除了沒實裝的裝備之外,我們每一個養成都有專門的副本刷。此外,技能升級,階位升級,職能專精,除了需要刷專門的副本獲取材料之外,還需要各種來源是主線或支線關卡的材料。

然後是軍團養成。軍團養成又分為三個內容。

全局養成,花費一定的材料升級,可以提高所有角色和小兵的屬性。所需的材料來源有二:抽卡附送,或者角色晉升。

兵種養成就只提高對應兵種的屬性。所需的升級材料來源是商店購買,但是購買這種材料所需要的代幣則需要抽卡獲得。

最後是據點養成:據點養成可以解鎖據點(就是上述提到的,在戰鬥中被毀就會失敗的據點)的一些技能。

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養成從種類上看並不是手游之最,但是這遊戲卡養成的機制確實比較厲害。

一般來說,最常見的卡養成是體力系統,這個所有人都有。但是這遊戲除了體力系統之外,還有神智,以及獵獲系統限制你的養成。

遊戲中打任何關卡都需要消耗體力。打各種資源副本則只消耗體力。但是打主線,支線副本則會消耗角色的神智值,一旦神智值為0及以下(跌到0還是會繼續往下掉),則角色會吃到各種debuff。

並且消除debuff,就需要去醫療室,掛機修復(類似艦R那種大破然後在船塢等修復)。神智值的恢復有兩種方式,一種是自然恢復(跟體力一樣),另一種是去醫療室消耗松果劑。松果劑可以自然回體(跟體力一樣),也可以氪金恢復或者利用道具恢復。

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圖中角色神智值是-31,要恢復到60需要91點松果劑。

獵獲值是每次打主線或者支線就會消耗的值。獵獲值一旦減低為0,則雖然你還是可以繼續打主線,但卻無法繼續獲得各種材料。獵獲值沒有補充方式,只有每天刷新。也就是說,每天玩家能從主線獲得的材料的數量是有限的。

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而令玩家飽受折磨的是,二測並沒有掃蕩系統。通關後也沒有給玩家屬性增益,導致不少越級過關的玩家,重新刷副本的時候依舊無法自動,只能手操,否則大機率失敗。

另外,遊戲資源副本的等級跨度過大,也變相導致玩家養成困難。比如,經驗本3推薦等級是50級,每次產出只有0~1本中級經驗書和4本初級經驗書(屬於非常少的量);但是經驗本4的推薦等級直接跨到晉升2的40級。

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