霧境序列:二測評測

2022-09-23     菁菁

作者:NGA-2號喵型

霧境序列:二測評測

霧境序列可能是國內最早的純正二次元即時戰術(RTT)手游之一。二測從8月16號開始。我前後體驗了三天,算是完整的體驗了遊戲的主要內容和機制。

這款RTT手游給我的最大感受是,製作組可能真的太窮了,遊戲處處透著一股錢不夠的氣息。我能明顯地感覺到,製作組很想用心做好一款遊戲,也看到他們想要極力在傳統二游的基礎上進行突破。

但可惜的是,可能是因為經費稀缺,遊戲有很多細節問題,他們的不少嘗試也都處於相對粗糙的階段,或者說只能用較為粗糙的方式展示出來。儘管如此,遊戲的核心玩法,RTT,確實讓我感覺很不錯,可以稱之為好玩。下面細說。

1.戰鬥:系統很精妙,但操作還需要優化

即時戰術的特點是敵我雙方處於同一張戰鬥地圖,移動和進攻都是即時進行,沒有回合的限制,對玩家的手操要求確實比較高。

在霧境序列中,玩家需要在各種大小不等,地形多樣的地圖上,操作3~4個角色,守衛據點,迎擊不斷從地圖邊緣出現的敵人。操作也非常簡單,移動單位接近敵人,當敵人進入單位的攻擊範圍時,單位便會自動攻擊。

地圖本身有網格分布,看起來像戰棋,但實際上網格只是為了方便玩家選擇移動,作戰單位也只有在靜止不動的情況下,才會嚴格站在一個格子內。移動的時候,或者攻擊的時候,並不會嚴格按照網格站位或移動。

採取小地圖和防守戰的遊戲模式,應該是為了極大限度的降低遊戲的單局時長以及上手難度,也正是因為這種據守迎擊模式,玩家玩起來會有一種塔防的感覺,但敵人沒有固定路線,而且我們需要不斷根據敵人調整我們角色的位置,有時候還需要用角色去遛狗,誘導敵人前往特定位置。

霧境序列:二測評測

霧境序列:二測評測

遊戲目前角色職業分為7大類:鬥士,重裝(又細分為攻堅和掃蕩兩種),儀衛,射手(又細分為突擊,衝鋒,狙擊);騎兵,靈術(又分為群攻,治療,增幅),最後是特殊。算上細分的職業,這遊戲目前總共12大職業。

各種職業有不同的特點。比如鬥士目前屬於版本之子,傷害高,而且肉。儀衛的特點是攻速快,攻擊範圍廣(在近戰裡面),可以不斷擊退敵人。在一對一的時候,儀衛可以做到不斷擊退敵人不讓敵人接近。騎兵則有衝鋒功能,並且無視減速地形(但是這個減速地形目前主線沒看到)。

最後提特殊位。特殊位只有在部分地圖才能上,而且需要升級據點解鎖。特點是不能攜帶小兵(下面會詳細介紹),攻速極慢,但是面板作為法術攻擊非常高。技能是治療據點。雖然不同職業的角色有明顯的差別,但在實戰中這種差別卻沒辦法有很大的體現。

不同職業並沒有給我帶來策略上的變化,也不確定目前遊戲設計是否有很明確的職業克制讓玩家去針對不同的敵人選擇不同的職業反制。另外,由於我們每次最多只能出場3個常規職業的單位,配隊比較困難。

奶盾輸出,幾乎不會同時出現在一次戰鬥中。在二測,由於據點有兩次奶的功能,所以很多時候我都放棄奶媽角色,直接上三個輸出直接懟,不確定後期這種3人小隊能否玩出花來。

霧境序列:二測評測

儀衛的高攻速和高擊退特點,讓對面怪物近不了身。

讓人覺得最有意思的是作戰單位的構成。遊戲有著類似夢幻模擬戰的傭兵系統,一個作戰單位由1個英雄單位+4個小兵構成。角色和小兵擁有獨立建模以及獨立的面板和血條以及傷害計算。

小兵的死亡並不影響角色,但角色一旦先死亡,則整個作戰單位會馬上死亡。行動時,小兵一般圍繞在英雄周圍,在迎擊敵人的時候,小兵要麼一擁而上圍住敵人,要麼守在角色的兩邊,分別攻擊角色兩邊的敵人。

有時候,還可能出現小兵追擊外逃的敵人而與主將分開過遠,打完之後才跑回來匯合。這種英雄+小兵的單位構成,產生的最直接結果就是,單位的戰損會影響單位的進攻與防守能力。

試想一個滿血的作戰單位,一次攻擊是1個英雄外加4個小兵,而迎擊敵人的時候,只要站位合適,小兵則會起到保護主將的作用(當然有時候小兵在前面進攻,主將也可能直接受到後方敵人的攻擊)。一旦小兵開始減員,單位的作戰能力就會顯著下降。

比較可惜的是,與夢幻模擬戰不同,霧境序列在角色攜帶小兵的種類上並不自由。夢幻模擬戰步兵英雄可以通過攜帶槍兵小兵,在犧牲一定輸出能力的同時提高對騎兵的抗性。而霧境序列,雖然不同職業的小兵擁有不同的特性,但小兵的職業總是跟主將一樣,沒有更多的選擇。

個人認為,霧境序列的小兵系統還非常簡單,隨著角色的提升,雖然會解鎖更多的小兵,但高級小兵與其說是多一個選擇,不如說是屬性和特效的增加。個人還是更希望,小兵系統能夠更加完善和多樣,讓玩家可以自由組合出自己想要的單位。

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