米哈游,終於不再無敵了嗎?
哈嘍大家好,我是X博士。這一周《絕區零》有多火不用我多說了。
138個國家和地區免費榜登頂,4700萬預約刷新米哈遊記錄,開服才10分鐘,我的UID已經就排到400萬開外了。
但與此同時,《絕區零》卻也身陷輿論漩渦中心。
開服當天「絕區零無聊」的話題竄上熱搜,某平台評分跌至5.9沒及格。在一些人口中,似乎已經原地褒姒。
可老X我一看數據,國內暢銷榜第3,日區最高第1,這不過得挺好的嗎?
難道絕區零也成DNF了,玩家們又是邊罵邊充?
如今《絕區零》已經開服1周,老X我練到36級,該玩的基本都玩了,也算有了發言權。
先說結論吧,我個人認為,拋開上線當天在帶遊戲節奏的水軍,很多玩家對《絕區零》的不滿,確實是可以理解的。
因為從商業角度看,《絕區零》真就是一款很矛盾的產品。
一方面為了泛大眾化,遊戲做出了狒狒都能玩的戰鬥;
但與此同時,又在其它部分不斷設置門檻,篩選玩家。
最後這也就導致,遊戲變成了像是榴槤一樣的存在。喜歡的人會很喜歡,但討厭的人,卻覺得對方怎麼會在酣暢淋漓地吃shi。
那麼,《絕區零》到底矛盾在哪?這款遊戲對米哈游來說,又意味著什麼呢?
劃重點一:米哈游最難的一集
那麼,《絕區零》到底矛盾在哪?這款遊戲對米哈游來說,又意味著什麼呢?
《絕區零》的初衷之一,就是「想讓泛用戶也能體會到動作遊戲的樂趣」。
為了這個目標,項目組讓玩家「獻上膝蓋」,去掉了操作上的Z軸;
並且因為判定時間寬鬆,玩家只需要平A和換人,就可以打出非常酷炫的演出。
但這種設計,卻讓後續發展變得有點黑色幽默。遊戲上線頭3天,老X我就刷到了不少搞笑視頻。
什麼用連點器實現自動戰鬥的,閉著眼也能過關的,屬實讓人有點蚌埠住,會覺得——期待了那麼久的動作遊戲,就這?
堪稱完美印證了隔壁星鐵策劃說的那句,「費盡心思降低難度,然後卻被嘲諷的感覺,尤其痛苦」。
當然,認真來講,《絕區零》的戰鬥還是有很多門道的。
例如雖然操作上沒Z軸,但實際上遊戲內是有嚴格的Z軸判定的。像雙馬尾社長大人,就擁有獨特的身高優勢。
而經過這幾天的研究,玩家們也挖掘出了很多進階技巧。基礎的像是安比3A接E的連招,學會了打失衡就特別好用。
而高端點的,像是安東第一段平A空揮偷電,實現無限電鑽。好傢夥,電錶倒轉是吧。
還有為11號量身定做的「刀刀烈火」瑪卡巴卡心法,老X我只能說,想出這個技巧的人真他娘的是個天才。
未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀