事實上,官方明顯也是知道目前遊戲是有問題的。所以才會在十連福利郵件中提到,「我們也深知這座都市有許多需要彌補的缺陷」。
所以身為玩家,完全無視遊戲的問題,一味地夸,顯然也沒有必要。
在這次《絕區零》和街霸製作人的訪談中,有一句話還讓我感觸蠻多的。
那就是街霸製作人說的,「我們不是在做作品,而是在做商品」。這句話看似有些銅臭味,但卻是不折不扣的事實。
作為作品,創作者可以隨心所欲地表達自己的觀點與理念,只要自己開心就好;
但一旦它成為了商品,考慮得更多的,就必須是玩家的感受了。希望《絕區零》後面,能找到平衡,在這方面做得更好吧。
那麼,對米哈游而言,《絕區零》究竟意味著什麼?是意味著米哈游的金身破了,不再無敵了嗎?
我想,這種事情除了一些不理智的玩家,其實是沒人在乎的。
對米哈游而言,《絕區零》更重要的意義,還是在於成長。就像這次前瞻直播中大偉哥說的,「一步一個腳印,見證新團隊的成長」。
一家能夠估值上千億的公司,不可能只依賴一兩個天才製作人,或者大偉哥的「時光機」。
而既然是成長,那就註定不會一帆風順,挫折是必經之路。對米哈游,顯然也是如此。
一個人的一生會經歷三次成長,米哈游如今,又走到了哪一步呢?