次世代恐怖遊戲《木衛四協議》首席創意官專訪

2022-12-08     菁菁

下一步,我們研究了一顆名為木衛四的衛星的結構。那是一片冰雪覆蓋,無人居住的地方,在那深處有大海。另一方面,這是一個可以建造監獄的荒涼地段。實際上,一顆叫做木衛四的衛星就是這樣。它就像冰冷死去的月亮,就算有人能夠逃出監獄,浮出水面,其實也沒有任何意義,因為無處可去,只能就這樣死在那裡。所以對於黑鐵監獄這種戒備森嚴的監獄來說,這是一個非常理想的條件。

這個內容也是非常符合您剛才提到的設計現實主義?

是的。我真的非常想讓一切都變得真實。如果你們中有人知道木衛四的真實面目,就會知道我們的遊戲包含了它的所有核心元素。遊戲中有一個等級內容是雅各布逃出木衛四表面,我想讓他感覺那裡很冷,所以加入了冰暴的元素。我們不知道木衛四是否真的存在冰暴。但您可以將其視為給遊戲增添真實感而添加的元素。設計現實主義意味著製作感覺真實的東西,但也意味著製作出比實際更真實的東西。

讓您保持創造力的靈感來源是什麼?

其實我覺得比保持創造力更難的是找到全新的方式。最近有很多開發者,也有很多通過體驗各種各樣的東西尋求發展,一切都變了,不僅是遊戲,媒體,甚至恐怖也改變了。因此,為了在這一切中領先,努力保持最新狀態是很重要的。這樣才能知道現在的人們喜歡什麼,希望得到什麼。你也可以把之前想的東西變成新的。我認為我們的開發團隊在製作《木衛四協議》的過程中做了很多努力。並且回顧了開發團隊長期以來的想法,考慮了如何將其轉變為符合次世代主機和下一代玩家的想法。換句話說,保持創意本身並不難。但我認為,用前所未有的方式尋找完成某件事情的方法才是最困難的。

次世代恐怖遊戲《木衛四協議》首席創意官專訪

在《木衛四協議》出現的各種元素和故事中,您個人最喜歡的是什麼?

啊,這真是太難了,感覺就像子女中只能選一個最喜歡的孩子一樣。但是非要選一個的話,主角雅克布死亡的場面是我個人非常喜歡的一部分,且製作過程也非常有趣。

說到這裡,我又想起了以前和Glen一起製作《死亡空間》的時候了。有一天,我半夜坐在椅子上看一部恐怖電影。我經常在沒有任何道具的情況下,用手重現電影中的死亡場面。過了20年後的今天,我仍然會用手來演繹場景,但現在我可以使用的工具更多了。這可能也意味著可以做出更加讓玩家沉浸的內容吧。

所有打算體驗《木衛四協議》的玩家都要記住,你可能會在遊戲中迎接多次死亡,這不是一款簡單的遊戲。

針對第一次通過《木衛四協議》體驗恐怖題材遊戲的新手玩家,您是否有小訣竅幫助新手玩家最大限度地提高他們的遊戲體驗呢?

最大限度地享受《木衛四協議》等遊戲的方法,其實取決於大家的膽量有多大(笑)。如果你想嘗到真正的恐懼,請等到夜幕降臨,我想半夜會比較好,到時候把家裡的燈都關掉,戴上耳機,坐下來準備投入到遊戲中,這正是享受遊戲的最佳時間了。那麼,大家就可以傾聽遊戲中周圍的所有聲音,從妨礙自己的環境中脫離,自由地進入遊戲了。不要緊張好好地享受吧。祝你平安無事(笑)。

最後有什麼想對全世界恐怖遊戲的粉絲說的嗎?

這是為了全世界各地的恐怖粉絲們準備的遊戲。請大家回想一下迄今為止看過最恐怖的電影。然後再想像一下自己進入那部電影中遊戲的場景,這就是我們想要帶給大家的體驗。如果您是恐怖題材的粉絲,請不要猶豫,快去體驗一下吧!

次世代恐怖遊戲《木衛四協議》首席創意官專訪


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