考據還原故宮古畫,《射鵰》如何與夜店風武俠割席

2024-01-12     菁菁

你想像過古時俠客梟雄的容貌如何嗎?

是眉星目劍、風度翩翩?還是濃眉大眼、正氣凜然?

一千個觀眾心中有一千個曹孟德

每當先賢古哲、名將梟雄在藝術作品中「登台獻藝」時,他們的真實形象總會被藝術加工的「演員」代替,延展到文學著作、遊戲影視等藝術形式中,古代名人以真面目示人更是幾乎不可能。

以幾乎華人皆知的孟德為例。

《演義》中的曹丞相面如冠玉,唇紅齒白,目若朗星,威如震雷,儼然一股帝王之氣;但羅貫中先生的描述:「身長七尺,細眼長髯」之中,又不免補上了《演義》中隱去的一絲狡黠意味。

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要是遊戲的曹丞相長這樣,三國題材也不至於風靡全球了

至於當代作品中的曹丞相,自然也是在藝術加工之下,距離觀眾玩家們越來越近、與歷史記載越來越遠,其背後原因無二——在兼顧史實還原的前提下,市場的驗證與消費者的需求是第一要義。

說白了:觀眾更喜歡被「設計」過的曹操,而不是AI還原的官味兒鬍子男。

與時俱進的流行俠客,不是離經叛道的乖張朋克

歷史人物如此,故事人物亦然。

談起中國歷史題材的作品,自然有兩大不可避免的主題:一個是上文提到的時勢梟雄,二個則是以武犯禁的江湖俠客。

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金庸先生的含金量不必多提,其深入人心的的故事與角色,自然是被不斷改編與借鑑,成為了諸多作者效仿與致敬的對象。

當老先生的文字風靡大江南北後,與之相關的改編作品作品如雨後春筍,遊戲也自然也是其中不可忽視的一環。

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藉此機會感謝網易官方的邀請,我們得以提前試玩了開啟【三端漫遊】測試的《射鵰》。

結合本次的試玩內容,我們不妨繼續剛才的話題——對於角色形象的再塑造要如何尊重原著,同時特點鮮明。

遊戲體驗伊始,玩家可以在靖、康雙線之間擇一體驗。這並不會影響到玩家所能體驗到的劇情量。相反,我們能夠從不同的角度進一步了解《射鵰》是如何對角色進行刻畫塑造的。

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我們以郭黃二人為例:在原著中,郭靖樸實忠厚,多金傻小子一個;黃蓉古靈精怪,富家叛逆女一枚。當玩家初遇二人時,兩人的初登場形象恰到好處地能讓了解原著的玩家們會心一笑:此時的少年郭靖才離開大漠,正處於成吉思汗親封的「金刀駙馬」階段,蒙古金刀、精鐵護臂、黑貂皮裘等標誌性的服飾元素的設計,都能讓玩家能在茫茫人海中能一眼找到這位一身神裝的「愣頭青」。

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黃蓉的形象也同樣遵循原著。在與郭靖首次見面時,黃蓉還處在女扮男裝的狀態,此時玩家在遊戲中見到的「黃賢弟」,還是衣衫襤褸、身材瘦削的乞丐外形,眉目之間的一絲「機靈」成為了其形象的點睛之筆,以至於熟悉故事的玩家不難看破其真身。

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但當黃蓉換回女裝,再次出現在玩家眼前時,完全符合金庸在原著中「長發披肩,全身白衣,頭束金帶」的仙女模樣,卻難讓玩家因為性別的轉換驚訝分毫,獨留郭大俠一人凌亂。

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郭黃二人的形象或許我們熟知的熒幕形象有所不同,但其角色的神韻卻並非僅僅凝聚於面容五官。在精妙的角色設計下,最大程度地保留了「服化道」的原汁原味,同時新面容的「疏離感」也幫助我們在腦海中對二人的形象進行了重構,以至於我們對角色的理解從不會從一開始就浮於「外貌」的表面,更不會讓新玩家產生與熒幕演員綁定的「既視感」。

再者說了,原著對於郭靖的描寫也僅有「濃眉大眼,胸寬腰挺」,此等長相在網際網路上僅僅平均水平,郭大俠又如何能夠脫穎而出。

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AI跑的濃眉大眼胸寬腰挺,哪裡有我郭大俠半分神采

誠然,江湖之大,僅僅聚焦於郭黃二人,亦或是僅僅只看「人」這一群體,未免有些狹隘。

如果角色設計成功是關鍵的一枝,那麼場景環境的設計考據、才是決定《射鵰》江湖基調的「根」。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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