考據還原故宮古畫,《射鵰》如何與夜店風武俠割席

2024-01-12     菁菁

對於當今遊戲市場而言,「以小博大」是各廠商追求的首要目標。而《射鵰》用高投入換取玩家體驗的行為,恰恰背離了行業追求的降本增利的「大方向」。《射鵰》所對抗的或許並非僵化的審美,而是導致審美僵化的武俠遊戲賽道本身。

結語

從開發團隊決定不盲目走入「網遊」千篇一律的審美的死胡同開始,《射鵰》就註定走上一條與眾不同的道路。而《射鵰》的底氣,正是來源於金庸先生對於江湖的精彩描繪與華夏大地的文化底蘊。

相較於市面上那些千篇一律,為所謂「網紅」審美服務的網遊,《射鵰》不僅尊重原作、堅守傳統文化,同時也將其與當下年輕人的審美相結合,從而誕生出了如今這種醇正的武俠江湖,讓人能感受到在新時代下傳統與經典再次煥發的魅力。

考據還原故宮古畫,《射鵰》如何與夜店風武俠割席

武俠遊戲需要一位破局者。我們從不缺乏足夠優秀的文化底蘊和作品來源,我們所缺乏的是敢於逆流而上的勇士。在紮實的設計功底與深厚的文化底蘊的支持之下,讓我們靜待《射鵰》這一反抗生力軍的生根發芽。


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