考據還原故宮古畫,《射鵰》如何與夜店風武俠割席

2024-01-12     菁菁

江湖變則俠客生,千篇一律不成江湖

作為一個經過原著與系帶電視劇薰陶的經典IP,《射鵰》三部曲中的很多元素早已深入人心,如何避免單純的挪用,做出自己的特點與風格本就是後來者必須面對的難題。

加之中國當代的武俠遊戲市場「披風水袖」審美盛行,此處並非要分孰高孰低,但是市場的選擇給本來就不易的設計又追加了一副當代審美的鐐銬。

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手上的水袖,又怎麼不是鐐銬的具象化

從細節處看起。從妝容至服飾,射鵰已經開始了對千篇一律武俠審美的反抗。

《射鵰》中的服裝設計脫胎古畫,著力於服裝材質、杜絕塑料質感的擦邊「偽古裝」。同時妝容也參考史料,從頭到腳還原南宋潮流。或許憑射鵰的一己之力難以改變市面上對於武俠什麼的慣性和偏好,但是第一個反抗之聲,意義同樣重大。

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有時候覆古也是一種叛逆

在《射鵰》決定與「流行武俠」唱反調之時,它就註定需要另謀出路。

作為有著悠長歷史的民族,我們的祖先很早就學會了從自然中提取顏色,並將其運用在諸如繪畫、服飾、建築等方方面面,這些顏色背後不僅僅蘊藏著古人對世間萬物的認知,更是代表了一套獨特的,只屬於中國的東方審美。

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風格的選擇,在挑選顏色基調的時候就已經開始了

《射鵰》遵循此道,走上了「離經叛道」的「追根溯源」之路。

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有意為之的選色,五彩斑斕卻不離其宗

《射鵰》江湖中,玩家難免不在眾多城市之間遊歷,親身體驗到中都、趙王府等不同地區所帶來的不同色調差異,而不同城市的獨特設計風格恰恰是那些刻意迎合所謂「網紅審美」,只為整個世界安排單一「濾鏡」的網遊,所不能比擬的。

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此乃一花一世界,年年歲歲花不同

在遊戲的美術基調層面,《射鵰》依舊堅持古法。它結合了水墨厚塗風格與現代感,並巧妙的以中國傳統色作為主要的色調,江湖不只有竹林俠隱,恢弘之氣恰好需要水墨勾勒。

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萬家燈火皆不同,千篇一律難附會

想要完整展現那時的文化底蘊,色調的選擇只是邁出了第一步。

人文風景、文化細節上的講究也同樣重要。對此,《射鵰》選擇了對當時的器物與場景,五大水系、燕京八景、勾欄瓦肆等史料場景進行再現。

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而和那些「點到為止」的同行們不同,《射鵰》還會對江湖中的點滴進行詳細的講解,百科講堂、夢華錄、吟詠、奏樂,市井煙火、風土民情無不體現在大江湖生涯的方方面面。

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這一段段展現在玩家面前的真實歷史用我們玩家的話來說,就叫做沉浸感。

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一蓑煙雨,仗劍天涯

除此以外,在遊戲的技術層面,他們依舊將叛逆貫徹始終。本次測試之所以命名【三端漫遊】,正是《射鵰》向玩家們傳遞【三端互通】的關鍵信息。

其採用PC原⽣開發,雙管線渲染的製作形式。換句話說:《射鵰》在PC與移動端上都屬於原生平台產品,並沒有使用當前一眾端手游慣用的「移植」、「模擬器」的套路手段。

為了讓玩家們絲滑地體驗到PC、移動端、雲端互通,且沒有區服、數據壁壘的「真·無縫的江湖大世界」,其開發環節中不⽆論是資源還是⼈⼒投⼊,都⾄少是傳統手游的兩倍以上。

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