《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

2023-08-18     菁菁

誰也沒想到,曾經號稱「10年磨一劍」的暴雪,會如此「草率」的發布旗下王牌IP魔獸的第一款手游。

這款原名《魔獸弧光大作戰》的豎版RTS手游,在去年5月3日剛公布的時候,其實就沒有掀起多大的波瀾。我看了下它的油管官方帳號,首條視頻只有可憐的36W播放,帳號僅有1.31萬訂閱者,說明時至今日,大部分的暴雪玩家甚至都不知道它的存在。

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

翻看海外僅有的關注中,海外發表評論的玩家也幾乎都在陰陽怪氣這款遊戲的「史詩級」品質,稱他為「垃圾氪金手游」。

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

而去年《魔獸弧光大作戰》中文社區的反應也出奇的一致:「就這」?無論是看起來夢回十年前的畫質,還是類「皇室戰爭」的玩法,哪裡都透露出一股「山寨」感,從各平台的評分,以及媒體大V的投票,也能明顯感覺到玩家們的失望。

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但就在熱度不高,口碑差勁的情況下,過了1年多時間,暴雪這次就悄然在菲律賓上線了這款魔獸手游,並且把名字改成《魔獸大作戰》----看起來更正統了,而且首發版本還支持中文,目測翻譯水平也挺到位。

這反而引發了我的好奇,這神奇的操作到底是暴雪的迷之自信?還是眼睛一閉破罐破摔?還是眼見為實,載下來體驗了十幾個小時,簡單聊聊它到底是個什麼樣的遊戲:

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

暴雪想把魔獸60級內容 努力塞進「皇室戰爭」里

首先來看畫面,《魔獸大作戰》地圖材質比較粗糙,角色也採用卡通Q版的風格,有點像一個個實體小戰棋。我看了下目前公測版的包體大小只有1.58G,配置要求是iOS(6S以上),Android(S7及以上)。顯然暴雪在手游質感上做的犧牲,主要是想考慮兼容性的適配問題。

而如果仔細去看遊戲里的單位造型,角色動作,在美術識別度和細節方面,其實打磨的還是比較到位的,有點在手機上看WAR3小兵行動的感覺。

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從核心玩法上來看,《魔獸大作戰》確實是在「皇室戰爭」基本模式上做加法的產品。這些加法的出發點可以看出來有兩個,其一在於怎麼把豐富的魔獸IP元素加進遊戲,其二在於在手機上構建一套有深度的RTS玩法體系。

先從第一點來說,《魔獸大作戰》作為一款RTS卡牌遊戲,它的牌可以分為英雄、隨從、法術三種。每張牌又有各自的陣營歸屬,遊戲中除了聯盟、部落以外還有不死、黑石、野獸,共計5種陣營。

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前三個陣營很好理解,黑石陣營包含了魔獸世界60級經典黑石塔系列副本的英雄和隨從,比如雷德黑手、黑龍將軍等等。野獸陣營則主要是魔獸世界經典的野外怪物,比如霍格、老瞎眼、鷹身人等等。可以預見,後續還會有更多魔獸世界觀下的新陣營勢力加入。

在組牌時,玩家可以選擇13個英雄其中的一個英雄,加上6張隨從或者法術牌,來構建自己的牌組。不同陣營的牌可以混編,初期並沒有什麼影響。

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其中這個英雄牌,無論在IP還原還是玩法上都是比較有特色的存在。目前版本一共13個英雄,按陣營劃分的話不死族2個、部落3個、聯盟3個、野獸3個、黑石2個。

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

目前版本的13個英雄,看頭像也可以認出很多魔獸IP的老朋友

這裡面就有玩過WAR3都非常熟悉的伐木機、弗丁、死亡騎士、卡恩血蹄。也有老瞎眼、達基薩斯將軍這種魔獸世界玩家比較熟悉的英雄。

每個英雄都有一個對應的技能,比如地獄咆哮會給周圍的小兵加嗜血BUFF、弗丁會給周圍單位加血等等。

這些技能都是英雄下場後自動釋放,並不能手動操作。英雄在戰場上可以存在複數個,所以基本就類似於超級隨從的定位。

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