《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

2023-08-18     菁菁

從早期PVE體驗來說,這些機制通過簡單的觀察基本就能理解,在對戰時也只要適當注意牌序,沒有感覺到需要專門的牌組體系來應對才能通過。

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

經典的狗男女復活

PVE關卡目前可以看到的總計有100關。30關後會解鎖PVE地下城,50關後會解鎖地圖關卡的困難模式。

其中PVE地下城可以理解為更複雜的專屬PVE關卡,每個地下城有3個BOSS,打完其中一個BOSS以後,會提供肉鴿式的BUFF幫助攻略後續BOSS。PVE地下城的地圖設計與BOSS機制會比大地圖的PVE關卡更複雜一些,攻略難度也更高。

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比如上圖的厄運之槌副本,採用雙BOSS機制一個近戰食人魔+一個奶媽食人魔,左右兩邊各有一隻精英小BOSS可以打敗以後成為我方隨從協助攻擊BOSS。

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由於PVE地下城可以不限次數的反覆刷獲得獎勵,但每次難度都會略微提升,所以該玩法是目前版本PVE的終極追求。

值得注意的是,遊戲功能中有團隊副本的模塊,但暫未開放,目前所有PVE副本都是單人模式。令人意外的是目前最終關100關的BOSS黑龍MM奧妮克希亞,也是單人副本而非團本的形式出現,目前尚看不出來暴雪對團本是何打算。

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目前PVE地圖的最終BOSS 戰鬥時長限制為8分鐘

而對比內容豐富的PVE地圖,《魔獸大作戰》的PVP模式則乏善可陳。

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左為阿拉希盆地 右為希爾布萊德丘陵 PVP地圖設計大同小異

目前已知的PVP地圖有奧特蘭克山谷、希爾布萊德丘陵、阿拉希盆地與加基森。聽起來名字很有情懷,實機地圖大小也只與PVE地圖差不多,在兩螢幕左右,地圖基本採用上下鏡像對齊的模式,整體玩法邏輯和PVE大同小異。

養成系統:又肝又氪 升滿套牌7W人民幣起步!

聊完前面的玩法部分,可以看出《魔獸大作戰》是個勉強有七八分的作品。從我潛伏的玩家群來看,一旦接受了這粗糙的畫風,大部分人還是能在遊戲中找到一些樂趣。

對在玩的老玩家來說,最大的爭議,反而出現在遊戲的收費模式與養成系統上。簡單一句話總結,暴雪在養成資源上給的摳摳索索,而對比內測版本在付費價格上直接翻了10倍,痛下殺手。

《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

簡單來說,遊戲中最重要的資源就是金幣系統。金幣可以對卡牌進行升級,從初始的白卡升級到綠色、藍色、紫色、傳說品質。通過升級卡牌品質,可以共計解鎖3個卡牌天賦,卡牌天賦對PVE和PVP都有很大的幫助。

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每張卡牌都有3個卡牌天賦需要解鎖

而根據玩家對當前版本的金幣花費測算,只是一張卡牌升滿的價格就要約17800金幣,摺合人民幣1086左右。而目前所有68張卡牌全升滿的費用達到了7W5人民幣左右。

讓人吃驚的是,去年到今年暴雪在內測版本中對應的升級資源,大約68張卡牌全升滿只要7500左右人民幣。也就是說在公測版本暴雪一閉眼,直接讓卡牌打造價格翻了十倍。

值得注意的是,用金幣買滿卡牌等級還不是培養的終點,卡牌除了等級還有經驗值系統,經驗除了日常供給以外,也可以用金幣購買的方式來獲取。目前經驗獲取折算人民幣具體多少,還沒有詳細的數據統計,但整體深度估計也類似於卡牌。

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英雄禮包、地區禮包、兵種禮包,暴雪的氪金天賦倒是拉滿了

對比養成的深坑,暴雪在免費的資源產出方面,則給的相當吝嗇。

以金幣活動為例按每次約400金幣每周2次計算,大致相當於40人民幣,靠金幣活動升滿1張卡牌的時間就達到了恐怖的7個月左右。

卡牌的經驗獲取任務可以無限刷,但每次給的資源從個位數到兩位數不等,以一局5分鐘為標準計算,大約刷1小時有十幾塊錢人民幣等價的經驗資源。

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